3DMAX第六章 罗马柱、蘑菇、玻璃茶几.pptVIP

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3DMAX第六章 罗马柱、蘑菇、玻璃茶几

第六章、实例操作 罗马柱、蘑菇、玻璃茶几 永创教育联盟(南京)管理总部 1、罗马柱 1.1实验目标:此例主要学习线的阵列及布尔运算。 1.2制作分析:单击创建一个圆,在复制1个圆 , 把小圆的圆心和大圆对齐。 使用(阵列)命令。 。 选择线,使用 命令。结果如下 完成后如下图所示 2、蘑菇 2.1实验目标:通过制作蘑菇模型,学习FFD修改器的使用方法。 2.2制作分析:绘制蘑菇的轮廓线条,使用车削工具将二维平面图形转化为三维模型,使用FFD工具进一步进行编辑。 绘制出蘑菇的轮廓曲线。 得到模型如下图所示。 完成后的模型 3、玻璃茶几 3.1实验目标:本例中主要使用了编辑样条线,挤出和放样命令进行建模,应用多维材质创造玻璃茶几的效果。 3.2制作分析:创建玻璃茶几时,首先利用几何图形创建命令创建茶几面,然后利用编辑网格修改器进行ID号的设置,得到玻璃面的多重效果,应用放样命令来获得茶几腿的效果。 放样物体。完成放样后,单击工具栏中的按钮,将其复制一份,完成后如下图所示。 选择顶视图,在创建面板中单击圆环按钮,创建一个圆环,设置半径1为32,半径2为7,分段为15,边数为4。 使用克隆工具复制,移动到如图所示位置。 将茶几腿,将其复制3份,分别移动到下图所示位置。 做出桌腿固定用的结构 完成后如下图所示。 技术要求 理解清楚线的交集,并集,差集 涡轮平滑的数量不要太高 岗位技能要求 此阶段三维动画行业中动漫产品制作的基础阶段,也是最重要的阶段之一,学生能做到根据要求设计场景模型的创建。 分组讨论(学生自己归纳总结) 线的布尔运算的顺序 涡轮平滑命令的正确使用 多维子材质的正确使用 项目拓展 制作一个瓷瓶 小结 学习主要学习线的阵列及布尔运算 学习FFD修改器的使用方法 学习编辑样条线,挤出和放样命令进行建模,应用多维材质 * * 脱口秀 举例谈谈网格吸附、线的挤压、线的轮廓命令和弯曲命令 工作任务 加深学习max的基础操作及一些常用的大众命令,主要目标是线的布尔运算和车削及FFD修改器 调整位置在把坐标和蘑菇主题对齐。

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