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Unity3D 网络部分中文翻译-Networking Elements in Unity
Networking Elements in Unity 网络元素在Unity中 Unitys native networking supports everything discussed on the previous page. Server creation and client connection, sharing data between connected clients, determining which player controls which objects, and punching through network configuration variations are all supported out of the box. This page will walk you through the Unity-specific implementation of these networking practices. Unity的原生网络支持前面页面导论的每一个东西。服务器的创建和客户端的连接,分享数据在连接的客户端,决定哪一个player控制哪一个物体,并且穿透网络配置变化被支持并且开源。这一页引导你这些网络行为的Unity的具体的处理。 Creating a Server 创建一个服务器 Before you can begin playing a networked game, you have to determine the different computers you will be communicating with. To do this, you have to create a server. This can be a machine that is also running the game or it can be a dedicated machine that is not participating in the game. To create the server, you simply call Network.InitializeServer() from a script. When you want to connect to an existing server as a client, you call Network.Connect() instead. 在你开始玩一个网络游戏的之前,你必须去决定你将要与哪些不同的计算机进行交流。为了这个,我们必须去创建一个服务器。这个可以是一个机器他也运行这个游戏或者它可以是一个专用的机器他不参与在游戏里面。为了创建服务器,我们简单的调用Network.InitializeServer()在一个脚本。当你想要去连接一个存在的服务器作为一个客户端,你调用Network.Connect(). In general, you will find it very useful to familiarize yourself with the entire Network class. 总之,你将会发现它非常的有用对你熟悉全部的Network class.(网络类) Communicating using Network Views 通信用Network Views The Network View is a Component that sends data across the network. Network Views make your GameObject capable of sending data using RPC calls or State Synchronization. The way you use Network Views will determine how your games networking behaviors will work. Network Views have few options, but they are incredibly important for your networked game. Network View是一个通过网络发送数据的组件。Network Views使你的GameObject 能够发送数据使用RPC(远程程序调用)或者转台同步。你使用Network Views 这种方式将决定你的游戏网络行为能够工作。Network Views有很少的设置,但是他们对于你的网络游戏是十分的重要的。 For more information on using Network Views, please read the Network View Gu
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