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用Motion Builder软件处理PhaseSpace数据
用Motion Builder软件处理PhaseSpace数据此文件的目的是提供一个怎么应用Motion Builder处理PhaseSpace光学运动数据的概述。关于Motion Builder的Motion Builder文档中找到。关于PhaseSpace Impulse系统和相关的软件请见PhaseSpace Impulse用户使用说明书。 目录 系统和软件安装 使用OWL Motion Builder插件 2.1 把Motion Builder软件应用为客户端处理PhaseSpace数据 2.2 把Motion Builder软件应用为服务器处理PhaseSpace数据 把PhaseSpace数据与模特(表演者)连接 把PhaseSpace数据与角色连接 骨骼 系统和软件的安装 为了把数据从PhaseSpace Imupulse系统导入到Motion Builder软件,必须安装PhaseSpace插件到Motion Builder软件里。安装步骤如下: 把名为OWL_MBXX.dll的文件安放到Motion Builder的插件目录里。 把名为libowlsock.dll文件安放到Windows 32系统中或其他的可用路径(最好安放到Windows 32系统的目录中或者其他一些常用的目录,因为在PhaseSpace Windows服务器中也需要用到这个文件)。 确定与PhaseSpace服务器连接的机器都要安装Motion Builder软件。 如果不能导入数据,就打开一个保存的.fbx运动捕获文件(或者传入一个运动捕获文件),跳过下面的第二部分,从第三部分开始。 2. 使用OWL Motion Builder插件 2.1 把Motion Builder软件应用为客户端处理PhaseSpace数据 如果在客户端打开Motion Builder软件,就有必要在服务器上打开一个插口,并且配置一个通讯渠道从PhaseSpace Imupulse系统传输数据。在服务器上有此功能的就是PhaseSpace Motion Master。然而别的服务器也有此功能,比如把Motion Builder配置为服务器(详见2.2)。一个要牢记的关键点就是只能有一个服务器。 把Motion Master应用为服务器的主要优点就是它可以把PhaseSpace数据保存为.rpd格式。把数据保存为这种格式可以在任何时候和不同配置把数据导入Motion Builder。例如,在Motion Master里录制一个现场需要关掉post processing,同时在客户端的Motion Builder获得视图反馈。 把Motion Builder软件应用为客户端的步骤如下: 确定PhaseSpace服务器是打开的。 在服务器或其他任何联网的机器上运行PhaseSpace Motion Master(Windows系统下或Linux系统下)。 如果在服务器上运行Motion Master,在PhaseSpace目录里运行Master。 prompt(提示符) master 如果在Windows系统的机器上运行Motion Master,在任何目录下运行Motion Master。 在Motion Master的configuration部分输入服务器的IP地址。 在Mode下拉菜单选择想要的模式。Default value选择Mode 1。 在Markers数字控制里选择信号灯的数量。如果默认的LED文件正在使用,正在被追踪的LED的8倍。这个结果就是应该被选择的信号灯的数量。如果LED文件已经被定制,要选择的数值就是实际的LED数量。 (推荐)点击Postprocess按钮激活实时后处理。 (推荐)在Interpolate编辑框内输入一个值。推荐至少输入4. 重要注意事项:只能是4的倍数。 如果导入一个已保存的PhaseSpace运动捕获文件,用Motion Master文件菜单下的Load File…或Load Directory…,选择文件浏览中出现的文件或片段。 如果导入一个已保存的PhaseSpace运动捕获文件,用Motion Master中的Stream菜单下的Slave ActivitesStream。这样做很有必要,一旦数据在Motion Builder中被激活,它将从头开始播放。 如果导入一个正在捕获的文件,在Motion Master的片段控制栏点击Connect按钮。如果导入一个已保存的PhaseSpace运动捕获文件,在片段控制栏点击play按钮。 在Windows系统下运行Motion Builder,在Asset Browser的Templates选择Devices,把OWL图像拖拽到Viewer窗口。OW
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