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flash ActionScript 3常用代码

//===========播放停止常用类===========================/* 播放(停止)影片剪辑在舞台上播放(停止)指定的影片剪辑。说明:1. 将此代码用于当前停止的影片剪辑。*/mc.play();//播放mc.stop();//停止mc.gotoAndPlay(20);//跳转到mc的第20帧开始播放mc.gotoAndStop(20);//跳转到mc的第20帧停止mc.gotoAndPlay(biaoqian);//跳转到mc的biaoqian开始播放mc.gotoAndStop(biaoqian);//跳转到mc的biaoqian停止播放nextFrame();//转到下一帧并停止prevFrame();//转到前一帧并停止//==============点击跳转到网页=====================// 单击以转到 Web 页mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToWebPage);function fl_ClickToGoToWebPage(event:MouseEvent):void{navigateToURL(new URLRequest(), _blank);}//===========单击以隐藏或者显示对象=========================/* 单击以隐藏对象单击此指定的元件实例会将其隐藏。说明:1. 将此代码用于当前可见的对象。*/mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToHide);function fl_ClickToHide(event:MouseEvent):void{mc.visible = false;//单击以隐藏对象mc.visible = true;//单击以显示对象}//===========对象移动=========================// 水平左右移动mc.x += 100;mc.x -= 100;// 垂直上下移动mc.y += 100;mc.y -= 100;// 旋转一次mc.rotation += 45;//===============事件处理函数类======================/*水平动画移动 ENTER_FRAME 事件通过在 ENTER_FRAME 事件中减少或增加元件实例的 x 属性,使其在舞台上向左或向右移动。*/mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_AnimateHorizontally);function fl_AnimateHorizontally(event:Event){mc.x += 10;}// Mouse Click 事件//单击此指定的元件实例会执行您可在其中添加自己的自定义代码的函数。mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler);function fl_MouseClickHandler(event:MouseEvent):void{// 开始您的自定义代码// 此示例代码在输出面板中显示已单击鼠标。trace(已单击鼠标);// 结束您的自定义代码}// Mouse Over 事件//鼠标悬停到此元件实例上会执行您可在其中添加自己的自定义代码的函数。mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, fl_MouseOverHandler);function fl_MouseOverHandler(event:MouseEvent):void{trace(鼠标悬停);}// Mouse Out 事件//鼠标悬停到此元件实例上会执行您可在其中添加自己的自定义代码的函数。mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, fl_MouseOverHandler);function fl_MouseOverHandler(event:MouseEvent):void{trace(鼠标离开);}/* Key Pressed 事件按任一键盘键时,执行以下定义的函数 fl_KeyboardDownHandler。*/stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, fl_KeyboardDownHandler);function fl_KeyboardDownHandler(event:KeyboardEvent):void{// 此示例代码在输出面板中显示已按键控代码:和按下键的键控代码。trace(已按键控代码: + event

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