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form_布局
一个Form. Module可能包含了多个window,多个Data Block,多个canvas,在对象众多的情况下,布局方法遵循一定的规则可让你事半功倍。如图4.1,一般来说布局,应按照windows-canvases-data block-items的顺序,先简单说明下各对象与布局相关的属性。图4.1WindowProperty NoteX Position Form启动时X轴坐标Y Position Form启动时Y轴坐标Width Form实际宽度Height Form实际高度CanvasProperty NoteWindow 指定Canvas所在的windowViewX Position on Canvas 可见部分相对于Canvas的X轴坐标,通常置0View Y Position on Canvas 可见部分相对于Canvas的Y轴坐标,通常置0Width Canvas实际宽度Height Canvas实际高度Canvas一般都要设置以上属性,但是根据Property Class的不同,几类canvas还是有所区别。1 Content Canvas又称基础画布或内容画布,就像刷地板要先上底漆一样,是必不可少的。一般情况下Content Canvas的宽和高应设置和windows的宽高一致或略小于,我的建议是设成一样。2 CANVAS_STACKED_FIXED_FIELD Canvas译作固定的堆叠画布,顾名思义,固定意味着该画布的尺寸是固定的,千万不要误以为该画布会永远锁定在界面的最上层。Property NoteViewportX Position 可见部分相对于Form源点的X轴坐标,修改该值影响对象在layout窗体上的位置ViewportY Position 可见部分相对于Form源点的Y轴坐标,修改该值影响对象在layout窗体上的位置ViewportWidth可见部分的宽度,在layout窗体上显示的宽度,=Canvas WidthViewportHeight可见部分的高度,在layout窗体上显示的宽度,参见图4.2图4.2 3 CANVAS_STACKED Canvas译作堆叠画布。在需要显示得列太多,界面上无法一次排开的情况,需要使用滚动条时多用到这种画布。这种类型的画布,一般Canvas的宽和高要比Viewport的宽和高要大得多,另外还要设置Show Horizontal Scroll Bar属性为Yes,允许使用横向滚动条。4 Tab_Canvas译作页签画布,此类画布使用起来比较简单再此就不再赘述了比较简单,与之相关的触发器我会在后面的章节总结。关于调整布局的一些技巧在Form. builder中选Format--Layout Option—Ruler,弹出4.3窗体,Units选Character Cells,Character Cell Size不用管它,不要修改;Grid Space建议选1或0.5,Number of Snap Points Per Grid Spacing建议选1;具体含义是采用Character Cells方式进行位置调整,Grid Space表示每个Grid的幅度,Number of Snap Points Per Grid Spacing我的理解是鼠标选中后方向键调整多少次才能达到一个Grid Space的幅度。所以Grid Space越大,Number of Snap Points Per Grid Spacing越小表明每次调整的幅度越大,设成上面的数字是个人的经验,可据需要而定,很多时候我都是修改对象坐标属性,然后利用对齐功能来调位置的。图4.3对于CANVAS_STACKED CANVAS来说,一般都会使用横向滚动条,注意在Units选择Character Cells时(如图4.3),应设置Viewport的下沿的Y坐标比比该画布上位置最低Item下沿Y座标还要低10-12个刻度,如图4.2所示下沿间距。对于复杂的界面,可能同时使用4种类型的Canvas,甚至Tab Canvas上还放置了堆叠画布,整个显得非常Layout界面复杂而混乱,此时可在使用Form. builder中View菜单下的3个选项:1Show Canvas;2 Show Views;3 Stacked Canvas。选中Show Canvas会显示当前Canvas的实际大小的框架(width和height),并显示底色;选中Show Views会显示当前Canvas的Viewport的框架(Viewport width和Viewport height),此选项的效果在对象为堆叠画布时显得非常直观;Stack Canvas选项在画布互相堆叠时尤为好用,但是使用时一定要注意技巧
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