12-Flash声音、视频与动画制作.ppt

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12-Flash声音、视频与动画制作

多媒体技术 第12章 Flash声音、视频与动画制作 声音和视频是Flash动画中的重要素材,它能形象、直观地表现事物发生、变化的过程。在这一章中,我们将介绍如何导入外部声音和视频,以及声音和视频在Flash中的处理。通过声音和视频的使用,使作品更加生动、形象。 12.1 加入声音 Flash中的声音分为两种类型:一是事件声音,它必须完全下载之后才能开始播放,并且连续播放直到有明确的停止命令为止,它适合于较短的声音,如单击按钮的声音等;二是流媒体声音,它只需下载最初的几帧数据就能开始播放,且播放进度和时间轴是同步的。 在舞台中导入声音 要向Flash舞台中导入声音,首先应将此声音作为元件存储在“库”中,然后再将其拖到舞台中。操作步骤如下: (1) 打开Flash新建一个文件。 (2) 在“文件”菜单中单击“导入”-“导入到库…”命令,打开“导入到库”对话框。 (3) 选择要导入的声音文件,然后单击“确定”按钮,屏幕出现表示正在处理的进度条,稍等一会,声音文件即被加入到“库”中。 (4) 加入到“库”中的声音可以通过库窗口或者声音属性面板将其导入到动画中。 为从“库”窗口中将声音导入,可按以下步骤进行: (1) 在“窗口”菜单中单击“库”命令,在“库”窗口中可以看见要导入的声音元件。 (2) 选择“库”中的声音元件,按鼠标左键将其拖入到舞台中,则声音从选中的帧开始自动添加到该帧所在的图层中。插入声音后的帧上将显示声波。 (3) 如果在第60帧处单击,再按F5键插入一帧,则显示前60帧声波。 (4) 插入Flash中的声音,如果没有其他指令,播放动画时无论所在层有多少帧,该声音都将一直播放完毕才能停止。 对加入了声音的帧,还可以通过声音属性面板 (如图12-1所示) 对该声音效果进行设置。设置选项包括左声道、右声道、从左到右淡出、从右到左淡出、淡入、淡出和自定义等。 在指定的帧中插入声音 在给作品加入背景音乐时,有时只要求其中的一些帧有声音,而另外一些帧没有声音,这就要求对插入的声音进行编辑,从而调整播放声音的长短及位置。例如,要求第10到第60帧有声音,操作步骤如下: (1) 在声音所在层单击鼠标左键,选中插入声音的各帧。 (2) 按住鼠标左键向右拖动插入声音的一帧,移动到第10帧为止。 (3) 单击“属性”面板中的“编辑”按钮,打开“编辑封套”对话框如图12-2所示。 在“编辑封套”对话框中可以进行如下操作: · 单击“以帧数为标尺显示”按钮,按帧数显示波形。 · 单击几次“缩小显示”按钮,使声音波形缩小显示。 · 自右拖动至对话框有声音波形的位置,使前面的部分不播放。 图12-2 编辑封套 · 用同样的办法,使60帧以后的声音不播放 (要不断改变显示比例,以便准确操作) 。 · 单击“播放”按钮,预览声音的播放。 · 单击“确定”按钮,完成声音的调整。 给按钮添加声音 为了引起使用者对某个操作的注意,有时要为按钮添加声音,使得当按钮被按下时发出声音。利用Flash可以使声音和按钮的各种状态相关联,当按钮元件和声音建立关联之后,该元件的所有实例都将有声音。具体步骤如下; (1) 打开Flash,新建一个文件。 (2) 在“窗口”菜单中单击“其他面板”-“公用库”-“按钮”命令,在Playback中选择“gel Record”,将其拖到舞台中。 (3) 双击舞台中的按钮,进入“按钮元件”编辑窗口,如图12-3所示。 (4) 单击时间轴上的“插入图层”按钮,增加一个图层,用于插入声音文件。 (5) 选择“按下”帧,敲F6键,插入一个关键帧。 图12-3 “按钮元件”编辑窗口 (6) 将预先准备好的声音文件从库中拖到舞台中。 (7) 单击时间轴上的“场景1”按钮,从按钮编辑模式返回场景1编辑窗口。 (8) 在“控制”菜单中单击“测试影片”命令测试动画,当鼠标在按钮上单击时即可发出声音。 加入背景音乐 背景音乐是多媒体制作中经常采用的设计元素,其主要制作方法是: (1) 在作品中导入声音。在“文件”菜单中单击“导入”-“导入到库…”命令,在打开的对话框中,选择要导入的声音文件,单击“打开”按钮,将声音文件加入到“库”中。 (2) 选中图层,选择“库”中的声音元件,按鼠标左键将其拖入到舞台中。 (3) 根据需要调整声音文件的长度。打开“属性”面板,单击面板上的“编辑”按钮,打开“编辑封套”对话框,调整播放长度,使得在指定的帧之后部分不播放。 (4) 按Ctrl + 回车键,测试播放效果。 12.2 导入视频和动画 在Flash制作中,还可以将各种现成的视频、动画导入到作品中来。 导入视频 导入视频文件时,可以将它嵌入到Flash动画中。这样,视频片断就像其他导入的图片一样,成为动画的一部分。可以将包含嵌入视频的动画发布

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