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动画造型和场景设计说课

第二部分 项目实施 1、天空场景造型方法。 2、天空场景造型要求。 3、天空场景的创作步骤。 模块2 陆地设计 一、造型特征归纳 ?1、地面结构基本形态的分类。? 2、不同地质情况的构成知识。 3、不同道路情况的绘制规律。 二、造型临摹 ?1、道路速写知识。 ?2、道路线条的表现手法。 ?3、陆地的画法和透视表现。 第二部分 项目实施 一、造型创作 ?1、不同质地陆地造型方法。 ?2、不同类型陆地的造型要求。 ?3、以陆地为主的自然环境场景创作步骤。 模块3 水景设计 一、造型特征归纳 1、水景的分类和基本形态的把握。 2、不同水景环境的构成知识。 3、不同光线环境下的水景绘制规律。 二、造型临摹 1、水景速写知识。 2、水景线条的表现手法。 3、不同环境光线的细节表现。 第二部分 项目实施 一、造型创作 1、不同水景环境的造型方法。 2、不同类型水景的造型要求。 3、以水景为主的自然环境场景创作步骤。 模块4 植物设计 一、造型特征归纳 1、草本植物和灌木的基本分类及生长规律。 2、动画场景中草本植物和灌木的搭配表现。 3、树林的绘制方法。 二、造型临摹 1、草本植物和灌木的速写。 2、植物线条的表现手法。 3、不同光线、不同季节的树木表现。 第二部分 项目实施 1、草本植物和灌木的夸张变形造型创意。 2、草本植物和灌木的造型要求。 3、树林的表现。 项目四 建筑空间场景设计 1、动画作品中建筑物造型基础知识。 2、建筑物造型透视和线条表现基本功要求。 3、动画建筑物夸张变形的创造方法。 二、造型特征归纳 1、常见建筑物的种类。 2、常见建筑物的外立面基本特征。 3、不同风格建筑物的变形规律。 三、造型临摹 1、建筑物和街道场景速写知识。 2、以建筑物为主体的空间场景创作步骤。 3、建筑物夸张变形的基本规律。 第二部分 项目实施 1、建筑物和街道场景造型方法。 2、建筑物和街道场景造型透视要求。 3、建筑物夸张变形的基本规律 模块2 室内空间场景设计 一、造型特征归纳 1、常见室内空间布置的基本规律。 2、常见室内空间透视的基本原则。 3、不同风格室内空间装饰规律。 二、造型临摹 1、室内空间的速写知识。 2、室内空间场景创作步骤。 3、室内空间的透视把握。 第二部分 项目实施 1、室内空间的基本造型方法。 2、室内空间造型透视要求。 3、不同风格的室内空间的装饰规律。 项目五 道具配饰设计 模块1 道具和配饰设计 1、动画作品中人物角色道具、配饰表现的基础知识。 2、道具和配饰如何体现作品风格和人物性格。 二、造型特征归纳 1、常见道具配饰的种类。 2、常见角色道具配饰的基本特征。 三、造型临摹 1、道具和配饰速写知识。 2、动画角色道具和配饰变形的基本规律。 第二部分 项目实施 1、道具和配饰造型方法。 2、道具、配饰和动画角色的基本比例要求。 3、动画角色道具和配饰变形的基本规律。 项目五 道具配饰设计 模块2 交通工具设计 1、常见交通工具的种类。 2、常见交通工具绘制的基本特征。 二、造型临摹 1、常见交通工具速写知识。 2、动画常见交通工具变形的基本规律。 第二部分 项目实施 1、常见交通工具造型方法。 2、交通工具和动画角色的基本比例要求。 3、常见交通工具变形的基本规律。 动画造型与场景设计 本课程按一个个独立的小项目将理论和实践相结合,以学生最终完成项目为目标开展教学。 项目一 人物角色造型设计 模块一 卡通人物头部造型设计 第一部分 知识准备 一、动画角色造型的重要性 二、影响动画角色造型的因素 1、 故事对动画角色造型设计的影响 2、 动画片的美术风格对动画角色造型设计的影响 3、 动画片的制作模式对动画角色造型设计的影响 4、 不同材质或表现媒介对动画角色造型设计的影响 三、动画角色造型设计的基本规则 1、 抓住角色的性格特点 2、 强化角色的身份要素 3、 表现角色的地域特点 4、 突出角色的时代印迹 5、 夸张角色的造型结构 四、动画角色造型基础知识 1)动画角色造型的分类 1、 写实型 2 、写意型 3 、可爱型 4、 拟人化造型 2) 动画角色造型设计的基本规范 1、 比例图 2、 转面图 3、 表情图 4、 透视图 第二部分 项目实施 第一步 仔细阅读剧本分析人物性格与作用 第二步 确定设计线稿 第三步 确定色稿 第四步 转面图 第五步 眼睛和嘴巴的详细分解图 第六步 表情图 模块2 人物形体造型设计 一、造型特征归纳 1、人体基本形态的分类。 2、人体肌肉结构及骨骼构成知识。 3、人体肌肉及骨骼运动规律。 4、人体造型变形方法。 二、造型临摹 1、人体素描及速写知识。

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