心理文化周智勇大冲关策划.docVIP

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心理文化周智勇大冲关策划

心理文化周——智勇大冲关策划 一、活动背景 为丰富大学生的课余时间,加大心理知识的传播力度,开创会员了解心理学知识的新途径,心理协会特举办大型闯关游戏,以此激发同学们对心理学和心理协会的兴趣。 二、活动目的 智勇冲关有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对学生的业余生活方面有着积极地影响。通过本次活动的开展,希望同学们能在游戏中锻炼团队精神和增进彼此的友谊,同时,同学们在游戏的过程中可以展示自己的特殊才能,彼此互相切磋,达到共同进步的目的。 二、活动举办单位 心理素质拓展协会、心理协会 三、活动时间 2013年12月1日下午4点 四、活动地点 惟义楼 五、活动对象 江西师大学生 六、活动流程 (一)前期准备 1、材料准备:①益智题:脑筋急转弯,数独,谜语,推理题每种题5道,共20道; ②益智小游戏: 扑克牌一副;3个小魔方; ③心理学知识题:简单选择题,每6题一套,10套,共60道; ④心理学小游戏: 河内塔两个,迷宫图6张; ⑤绕口令:15个; ⑥默契大比拼词语:75个词,每15个一套,共5套; ⑦奖品若干; ⑧其他:计时器6个,通关卡数按人数来定; 2、路线准备:本游戏计划每一组闯关的顺序都不一样,因此要准备6条不同的路线,供玩家游戏和NPC参考。 3、学干培训:每两名学干负责一个关卡,作为NPC。 (1)熟悉关卡所在地,方便游戏时变换位置。 (2)熟知所负责关卡的具体规则和注意事项①。 4、宣传、确定报名人数 由宣传部制定宣传词,由办公室提前向会员们发出通知,统计报名人数。 (二)活动阶段(即游戏规则) 1、本游戏设置3人一组,一次出发6组; 2、宣读游戏规则和玩家注意事项②后,玩家自由组队编号,分发通关卡; 3、每组抽选一道数学题(机算、手算皆可),算出即可出发,计算出的结果为其第一关所在地的提示词(每组第一关的位置不一定一样); 4、到达所在地后要找齐两名NPC才可开始闯关(两名NPC身上分别有校徽,但校徽放置的地点不显眼,且两名NPC不在一起,玩家凭借这些标注找到NPC); 5、找到NPC后开始严格遵守规则答题或游戏,过关后需要NPC在通关卡上签字证实,并获取下一关的地点位置; 5、所有关卡通过或中途出局的玩家都需回到起点,把通关卡交给NPC审核,审核通过才记录名次。 6、给第一、第二、第三名分发奖品。 七、活动细则 本游戏设有6个子游戏和1个附加状况。现将各个规则描述如下: 1、益智题:一组自选一种益智题,从该种益智题中抽取一类题进行解答,三名组员都可回答,NPC计时开始后队员开始回答,一套题全部答对后计时结束,这个环节中参赛队员有一次求助外援的机会,即实在答不上来的情况下要求NPC告知队员一题的答案,运用求助外援的机会则加时2分钟。完成此环节后即可进行下一环节。 2、心理知识题:一组抽取两套题,每套中有六小题,三名组员皆可回答,每小题回答机会两次,NPC用计时工具精确记录游戏时间,实在答不出可向NPC申请“外援”,此环节有两次“外援”机会, 每人每题“外援”加时2分钟。且答错一道题加时30秒。 3、心理小游戏: (1)河内塔:每组选一名代表进行游戏,期间另两名组员不准支援,NPC记录游戏过程花费的时间。 (3)蒙眼走迷宫:每组选一名组员蒙眼,把笔放在迷宫图的起点,另两名组员指示他走出迷宫,路线正确即算过关。NPC记录游戏时间。 4、益智小游戏: (1)求24点:NPC随机抽取4张扑克牌,玩家需要把这4张扑克牌的点数经一般算术法求出24,回答次数不限,答对后重抽扑克牌换另一名组员回答,每名组员都要回答正确后才可过关,且NPC计时游戏时间。 (2)转魔方:每组队员选一名代表旋转魔方,玩家需要把魔方两面转成同色,限时5分钟内,如果未成功则自动加时2分钟,此环节跳过。 5、绕口令:一组抽选三个绕口令,每位组员一个,定好先后顺序后开始念绕口令,一个念完接下一个,念错即重头念,每队需抽取3次,即9个绕口令,NPC计时队员说完这些绕口令的时间。 6、默契大比拼:每组抽选一套词语,一人比划一人猜,每组队员随机抽取2套题目,NPC说开始后队员开始进行游戏,一直到把两套中词语猜完为止,计时结束。(一套一套抽取,即完成一套题目再进行下一套,每套题目中允许有一个词语猜不出)。 7、外援:问答类游戏不准使用任何电子设备,但玩家可在触发条件下向NPC申请场外援助(使用电子设备或询问路人),每人每次加时2分钟,NPC要在通关卡上注明;有加时情况的玩家到达终点时要及时把通关卡交给NPC,NPC

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