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苏科版初三年级信息技术“程序设计与算法”教学建议
程序设计与算法 轻轻松松学编程 程序设计是什么? 编程是需要天赋的。但在可视化编程出现后,可以确切的说它开发了人们的更多天赋,并不局限于那些头脑异常清晰的人,每一个人都可以发现自己也可以编出一些从前不敢问津的程序,想象力的充分发挥才是可视化编程的精粹。 程序设计教学思路 Visual Basic Game 教学思路 通过四个单元的学习,了解程序设计的基本方法和基本流程,利用学生感兴趣的实例,让学生感觉程序设计并不是遥不可及,而是人机对话的一种方式,让学生带着轻松的心情,在游戏中学习,在学习中游戏。 以活动为中心,增加拓展类知识,兼顾到不同层次学生的需求 课时建议 每个活动都是以一课时为标准的 根据学生实际情况,教师可作适当调整 给学生动手实践的空间,想象力的充分发挥是重要目的 第一单元建议(顺序结构) 以数学教材中的“猜数字”作为开篇,激发学生兴趣,充分利用学生已有的知识。如流程图、伪代码等程序描述形式。 作为起始单元,可以考虑多放一些课时,让学生把基础打好。 明确对象、属性、事件的概念 掌握编程的基本步骤 熟练使用赋值语句 活动一:我的第一个程序 让学生通过一个简单程序,熟悉VB基本界面,了解程序设计的基本过程,培养学习的兴趣。 除菜单、工具箱外,先让学生了解窗体设计器窗口、属性窗口和代码窗口 了解三个控件:TextBox、Label、CommandButton 了解三个属性:Caption、Text、Font 活动二: A+B=C 通过这个程序,让学生在巩固已有知识的基础上,了解VB中数据类型的概念,掌握事件驱动的含义,为变量的使用打下基础 建议:把工程资源管理器窗口的知识渗透进来 活动三:属性大观园 掌握控件的名称与Caption的区别 通过对某个特定对象的控制,让学生比较系统地了解控件的基本属性,由于涉及到属性的动态变化,为赋值语句的学习打下基础 属性大观园 属性大观园 活动四:QQ秀 掌握变量的定义和功能 掌握变量的分类(属性、系统变量) 学生通过一个简单游戏,熟悉赋值语句的用法 引入Time控件,增加程序的动感 第一单元练习 传送带 人与车---------为讲解条件语句作铺垫 第一单元共计6~8课时 第二单元 (选择结构) 顺序的深入、循环的基础 使程序设计更灵活 出现分支的情形描述是问题的关键 难点:条件的表示 关键还是基础知识的把握 如属性的表示 活动一 弹力球 描述:小球在一个封闭空间内无阻尼弹性碰撞,初始运动方向:随机 让学生掌握条件的描述 活动二 人与车 学生探究为主,在原有知识基础上加入队最终结果的判断 活动三 爱心礼物 通过爱心礼物程序,让学生掌握多分支结构程序的设计 第三单元 (循环结构) 难点:For 语句、Do Loop语句的工作原理 For语句中循环初值、终值的设置等等 会考考点:数列求和 活动一 满天星 通过一个小程序,让学生感受For语句带来的方便之处 了解For语句的基本流程 活动二 同心圆 空心园 实心圆 通过变型让学生深入了解For语句 活动三 打印几何图形 会考考点 活动四 弹簧秤 使用Do—Loop语句,可不讲 * * *
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