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嗅探器的设计与实现
目录
问题背景概述
二、协议分析说明分析
2.1 RTSP 总结
2.2 MMS总结
2.3 RTSP总结
三、技术综述报告
四、前景展望
问题背景概述
流媒体指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。流媒体实现的关键技术就是流式传输。
常见的流媒体协议有以下几种:
1、RTMP(RealTime Messaging Protocol),这是Adobe公司开发的流媒体传输协议,使用Flash Media Server来搭建。
2、MMS(Media Server Protocol,MMS),这是微软定义的一种流媒体传输协议,可使用WIndows Media Server搭建。
3、即时串流通讯协议(Real Time Streaming Protocol,RTSP),它是RealNetworks公司协助建立的一个用来传送串流媒体的开放网页标准,使用RealServer服务器搭建环境。
二、协议分析说明分析
2.1RTSP 总结
Real Time .1 RMessaging Protocol(实时消息传送协议协议)概述 实时消息传送协议是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的私有协议。它有三种变种: 1)工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935; 2)RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙; 3)RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接; 介绍: RTMP协议是被Flash用于对象,视频,音频的传输.该协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上. RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视/音频数据. 一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流.这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的.MMS (Microsoft Media Server Protocol),中文“微软媒体服务器协议”,用来访问并流式接收 Windows Media 服务器中 .asf 文件的一种协议。MMS 协议用于访问 Windows Media 发布点上的单播内容。MMS 是连接 Windows Media 单播服务的默认方法。若观众在 Windows Media Player 中键入一个 URL 以连接内容,而不是通过超级链接访问内容,则他们必须使用MMS 协议引用该流。MMS的预设埠(端口)是1755。 当使用 MMS 协议连接到发布点时,使用协议翻转以获得最佳连接。“协议翻转”始于试图通过 MMSU 连接客户端。 MMSU 是 MMS 协议结合 UDP 数据传送。如果 MMSU 连接不成功,则服务器试图使用 MMST。MMST 是 MMS 协议结合 TCP 数据传送。 如果连接到编入索引的 .asf 文件,想要快进、后退、暂停、开始和停止流,则必须使用 MMS。不能用 UNC 路径快进或后退。若您从独立的 Windows Media Player 连接到发布点,则必须指定单播内容的 URL。若内容在主发布点点播发布,则 URL 由服务器名和 .asf 文件名组成。例如:mms://windows_media_server/sample.asf。其中 windows_media_server 是 Windows Media 服务器名,sample.asf 是您想要使之转化为流的 .asf 文件名。 若您有实时内容要通过广播单播发布,则该 URL 由服务器名和发布点别名组成。例如:mms://windows_media_server/LiveEvents。这里 windows_media_server 是 Windows Media 服务器名,而 LiveEvents 是发布点名。 MMS是Multimedia Messaging Service的缩写,中文译为多媒体信息服务,也称“彩信”,是按照3GPP的标准也是WAP论坛的标准有关多媒体信息的标准开发的必威体育精装版业务,它最大的特色就是支持多媒体功能,可以在GPRS、CDMA 1X、3G、EDGE的支持下,以WAP无线应用协议为载体传送视频短片、图片、声音和文字,传送方式除了在手机间传送外,还可以是手机与电脑之间的传送。具有MMS功能的移动电话的独特之处在于其内置的媒体编辑器,使用户可以很方便地编写多媒体信息。如果手机具有一个内置
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