基于Vega的建筑火场与结构火灾反应同步模拟 A synchronous Simulation of the Building Fire Development and Structural Response due to Fire based on Vega.pdfVIP

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基于Vega的建筑火场与结构火灾反应同步模拟 A synchronous Simulation of the Building Fire Development and Structural Response due to Fire based on Vega

第1卷第1期 V01.1No.1 2009年9月 Sep.2009 基于Vega的建筑火场与 结构火灾反应同步模拟 许镇任爱珠 (清华大学土木工程系,北京100084) 【摘要】建筑火场模拟方面的软件和结构火灾反应模拟方面的软件均可在各自领域实现很好的模拟,但是在建 筑火场和结构火灾反应同步模拟上开发尚不到位。基于Vega的建筑火场与结构火灾反应同步模拟在本文开发的 虚拟现实系统中得到实现。该系统是基于火场模拟软件FDS和有限元软件的后处理虚拟现实平台,一方面这两种 软件的结果保证了模拟的科学性,另一方面这两种软件的结果又可以同步的在虚拟现实平台上得以展示。同步模 拟的相关控制技术将被介绍,一个同步模拟的例子也将被展示。该系统提供了建筑火场与结构火灾反应之间的直 观联系,相关技术可用作考虑结构危险程度的建筑火场逃生、扑救等虚拟训练。 【关键词】建筑火场;结构火灾反应;同步模拟 【中图分类号】TP391.9【文献标识码】A 【文章编号】1674—7461(2009)01—0063一04 以全屏显示单屏画而或双屏画面。 引言 目前,建筑火场模拟成熟的软件有美国国家技术 标准局(NIST)的FDS,英国皇家学会的PHOENICS, 美国的FLUENT等¨J,在结构火灾反应方面成熟的软 件有ANSYS,ABAQUS,MSC系列软件。利用这些成 熟的软件的计算结果在虚拟现实平台上实现建筑火 场与结构火灾反应的同步模拟,既保证了同步模拟的 科学性,还可以用虚拟现实技术更加直观地展现火场 与结构反应之间的发展过程和联系。 图1系统使用界面 1 系统设计 本文采用FDS计算建筑火场的温度、烟气火情 该系统是基于虚拟现实软件平台Vega开发的的蔓延情况,采用有限元软件ABAQUS进行建筑物 后处理虚拟现实展现平台,是采用与Vega匹配的的结构火灾反应计算。为保证计算的科学性,结构火 MicrosoftVisual C++6.0开发平台开发的MFC应灾反应计算是基于FDS温度场模拟结果进行的。然 用程序,主要用来实现建筑火场和结构火灾反应的 后将这两种软件的计算结果文件作为输入数据应用 同步模拟。系统中,火场和结构火灾反应的发展过 在系统中。此外,为了保证模拟的科学性,系统中建 程会被同步展示,用户可以在两个场景中同步漫 筑火场的建筑模型与FDS的建筑模型是相同的,均 游。系统采用双屏同步展示火场场景和结构火灾 用AutoCAD创建。在系统内部,需要实现火场烟雾 反应场景,如图1,需要单独展示火场或结构时,可 控制、结构变形控制、建立场景、同步控制等技术步骤 以切换为单屏。为加强用户的沉浸感,系统画面可 才能实现同步模拟,系统整体的流程见图2。 万方数据 图2 系统实现整体流程图 2关键技术 划分嘲格H易孺褥箍 2.1火场烟雾控制 在Vega平台中,火焰和烟雾都是作为特效处理 置嘲格烟雾 网格内烟雾 烟雾蔓延 的。火焰的可视化技术采用的是纹理循环渲染技 性,初始值 属惟没为 到该刖格 ‘‘打开” 术实现的,烟雾则是基于粒子系统

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