java猜数游戏实验报告.docVIP

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java猜数游戏实验报告

课 程 设 计 报 告 课程设计名称 Java程序设计-猜数游戏 指导教师 钟世刚 专业 班级 信息安全 学 号 姓 名 成 绩 一、设计任务与要求 1 1.1 设计任务与要求 1 1.2 选题目的与意义 1 二、设计思想 1 2.1 系统总体设计 1 2.2 功能模块设计 2 2.3 类的设计 2 三、程序实现 4 3.1关键算法与技术实现 3 3.2代码 3 四、测试运行 6 4.1 运行结果分析 6 五、设计体会 8 5.1 汪莉琼设计体会 8 5.2曾祥平设计体会 9 主要参考文献 9 一、设计任务与要求 1.1 设计任务与要求 猜数游戏,系统随机出一个1到100的数字,然后用户在网页上猜,猜错了则提醒猜大了还是小了,直到猜对。 1.2 选题目的与意义 通过猜数游戏的设计过程,深刻了解掌握面向对象程序设计语言Java的jsp核心概念和特性;了解编程技术知识,会处理异常情况。掌握Java应用软件的开发环境和开发过程;灵活选择程序设计思想。 二、设计思想 2.1 系统总体设计 该软件功能分析说明图如所示: 猜数游戏系统 总体利用javabean与jsp相结合,来实现简单清晰的程序思路。 2.2 功能模块设计 Javabean 完全利用java的语言编写,进入游戏系统后,判断猜数次数似否为0,为0则进行猜数,如果没有猜到,则提醒该数大了还是小了,继续猜,直到猜对。要进行下一次游戏则必须推出本次。 jsp页面 是在eclipse开发环境里写的jsp文件,其为动态页面,利用java:usebean来实现该jsp页面与javabean的连接。简单清晰。 2.3 类的设计 类名 number1 即是jsp的javabean的范围(num包中就只有这个类); 方法 number1() setGuess() 传参数进入,用于比较系统的数与参数的大小 getsuccess() 用于判断成功 getsuggest() 获取建议,当猜的数大了则输出应该提示小点,当猜的数小了则输出提示应该大点 Getnumguesses() 获取猜到成功为止的次数 Reset() 系统产生随机生成数 三、程序实现 3.1 关键算法与技术实现 游戏随即给出一个的数字,然后让你猜是什么数字。你可以随便猜一个数字,游戏会提示太大还是太小,从而缩小结果范围。经过几次猜测与提示后,最终退出答案。在游戏过程中。记录你最终猜对时所需要的次数。游戏结束后公布结果jsp:useBean id=number class=num.number1 scope=session / jsp:setProperty name=number property=*/ 其作用是将javabean与jsp连接起来,且form中的方法要用post这样才能将form中色内容传入到含有参数的方法中。作为Javabean的number1类: package num; import java.util.*; public class number1 { int answer; boolean success; String suggest; int numGuesses; public number1() { reset(); } public void setGuess(String guess) { numGuesses++; int n; try { n = Integer.parseInt(guess); } catch (NumberFormatException e) { n = -1; } if (n == answer) { success = true; } else if (n == -1) { suggest = please input another number; } else if (n answer) { suggest = higher; } else if (n answer) { suggest = lower; } } public boolean getSuccess() { return success; } public String getsuggest() { return + suggest; } public int getNumGuesses() { return numGuesses; } public void reset() { answer = Math.ab

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