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        创世传说.ppt
       
 
       
        创世传说 项目创建人 : 李亚东 介 绍 内 容 游戏名称及基本介绍 游戏支持手机平台 游戏可行性市场分析 游戏背景设定 游戏规则设定 道具设定 人物设定 关卡详述 结束画面 游戏名称及基本介绍 游戏名称: 创世传说 游戏内容: 本游戏类型为战棋类角色扮演 (SRPG) 游戏支持手机平台 游戏程序: J2ME 游戏支持机型: 诺基亚 60系列手机 索爱 K700C ? 游戏可行性市场分析 本游戏为战略类角色扮演,内容上与经典同类型游戏《炎龙骑士团》相近,此一卖点,即可以吸引一些对于《炎龙骑士团》的死忠玩家。 本游戏有多位角色登场,其中角色职业、攻击模式及转职模式等各不相同,使角色更有培养性,增加游戏可玩度。 本游戏每一个关卡都设计了一些隐藏的宝物和触发事件,增加玩家对游戏的热情。 游戏背景设定 创世大陆中存在着两大帝国:罗兰帝国,神武帝国。罗兰帝国元帅一夜发动政变,囚禁了国王。公主罗莲娜侥幸逃出,并在附近村庄获得主角瑞克帮助。瑞克从此走上了帮助罗莲娜复国的道路,随着故事的进展,发现这一切都是一个惊天的阴谋…… 游戏规则设定 游戏地图设定 角色经验获得规则 游戏选单设定 游戏流程介绍 角色升级及转职设定 攻击及反击设定 平衡性设定 AI设定 游戏地图设定 游戏中地图尺寸为176*208----528*624。地图大小视关卡大小而不同,具体参见下文关卡设计。其中22*22区域为1单元格,可以放置角色因素,如我方角色,敌方角色,不可行走区域等。 攻击值设定: AP:攻击力 DP:防御力 EX:经验值 MV:移动力 HP:生命值 MP:魔法值 LV:等级 游戏中伤害值公式:角色伤害值=角色AP+角色武器AP-(2*敌方角色LV+敌方角色DP+敌方角色铠甲类防具DP)。 如:角色AP=100,角色武器AP=150,低方角色LV=10,敌方角色DP=80,敌方角色铠甲类防具50。所的伤害输出值为:100+150-(2*10+80+50)=100。 敌方角色攻击我方角色攻击伤害值同上。 法术伤害值为法术固定伤害+武器AP,与自身AP无关。 恢复系法术为法术固定值,与其他因素无关。 角色经验获得规则 角色经验获得设定:角色EX初始值为0,角色EX达到100时,LV提升1,敌方无EX属性。(敌方不可升级)我方向攻击敌方角色获得EX公式。敌方角色伤害百分比*100—我方角色LV,其中角色伤害百分比*100后取整数型。如:敌方角色总HP为500,我方角色对敌方角色伤害100,我方角色LV=10我方获得ex值为100/500*100—10=10。 我方使用恢复系法术(如治疗术)援助队友获得EX公式。恢复我方队友HP百分比*100-使用法术角色LV,其中恢复我方队友HP百分比取整数型。如:我方队友HP总数为500,恢复HP=100,我方使用法术角色LV=5,则使用法术角色获得EX为100/500*100—5=15。 我方使用辅助型(如战神之祝福)帮助队友获得EX公式。获得帮助的队友个数*5。如使用神之祝福提高队友AP,法术范围内共有5名队友获得了帮助,则角色获得EX为5*5=20。 打倒头目级敌人,获得99点。(头目级敌人在关卡设计中标注boss字样)一次行动中,角色能获得最高EX上限为99。如敌方头目剩余hp为100,打倒了敌方头目只能获得99点hp,无法累加攻击敌人所获得EX。 游 戏 选 单 游 戏 流 程 游戏中关卡打倒敌人或打倒特定要求后可进入村庄补给并进入下一关卡,反之则游戏失败。战斗时,我方全体角色完成行动时轮到敌方行动。当所有角色完成行动时,一回合结束。进入下一个关卡时,各角色HP,MP补充满,其余属性不变。非主要角色死亡,可至村庄教堂处复活,复活费用为:100*死亡角色等级。当玩家所持金钱少于复活金额时,扣除玩家所持金钱至0并复活死亡角色。游戏中金钱的获得方法:击败特定的敌人,可以获取金钱及战利品;战利品可至村庄杂货店处出售。 村庄示意图 游戏画面(暂定) 说明: 其中人物为玩家可操纵角色,白色方框为光标。 光标点取空地时(数字键5),效果如图: 说明: 其中记录战况选项如果点击,则会出现确
       
 
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