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创新大赛题目讲解——云模式下的数据同步

Security Level: 第五届“华为杯”创新大赛 题目讲解 HUAWEI TECHNOLOGIES CO., LTD. 目 录 1 2 3 4 5 第  第一节 第 第 第 第 一  移动设备桌上足球游戏 二 三 四 五 章 章 章 章 章 移 嵌 图 语 其  第二节 动 入 像 音 他 应  12306火车票在线销售系统 式 处 处 综 用 类 理 理 合 类  第三节 类 类 类  Andorid应用语言包加载 HUAWEI TECHNOLOGIES CO., LTD. Huawei Confidential 1. 移动设备桌上足球游戏 1)游戏规格: a. 模拟现实桌上足球游戏,每队4排运动员(1个守门+2个后卫+5个中场+3个前 锋),每一排通过在固定范围内“移动+旋转”来完成射门、传球、防守等动作。 b. 支持不同手持设备屏幕大小,做到自动匹配适应,2D或3D都可以。 2)游戏启动: a. 主机端开启WIFI或蓝牙,并创建游戏,设置比赛为限时模式或限分模式;设 置分组分配规则:支持任意分组形式,最大支持8人互联;一人可以操作一排或多排。 如4人同时游戏,2 VS 2,没人控制两排;或者5人同时游戏,1 VS 4等; b. 根据主机分配规则确定参与人数,其他参与者连接主机创建的游戏,然后由 主机侧完成分组。 3)游戏运行: a. 系统统一发球,有桌球的中部位置发出,发 球前倒计时提醒参与者。 b. 参与者通过触屏操作完成射门、传球、防守 等动作,且动作画面同步到其他参与者屏幕。 c. 比分、比赛时间同步功能。 4)其他功能可方便扩展; Copyright©2010 Huawei Technologies Co., Ltd. All Rights Reserved. 3 / n 要求 1.实现一款手持设备上的桌上足球游戏(2D/3D) 2.支持WIFI或蓝牙互联 3.支持多人多机同时参与。 具体规格说明 1. 画面质感好、可操作性强、使用简单; 2. 功能实现齐全; 3. 运行流畅且系统资源消耗低; 作品格式 1. 交付设计文档; 2. Andriod系统安装程序; 3. 源代码; 评选标准 1. 资源占用 —— 占总分比例30% 2. 用户体验、易用 —— 占总分比例30% 3. 可移植性 —— 占总分比例20% 4. 可扩展性 —— 占总分比例20% Copyrig

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