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《Flash8动画设计》制作动画效果
第5章 制作动画效果 前言 Flash 8 提供了几种在文档中包含动画和特效的方法。利用时间轴特效(如模糊、扩展和爆炸)可以很容易将对象制作为动画:只需选择对象,然后选择一种特效并指定参数。利用时间轴特效,您只需执行几个简单步骤即可完成以前既费时又需要精通动画制作知识的任务。 要创建补间动画,您可以创建起始帧和结束帧,而让 Flash 创建中间帧的动画。Flash 通过更改起始帧和结束帧之间的对象大小、旋转、颜色或其它属性来创建运动的效果。请参阅关于补间动画。 您还可以通过在时间轴中更改连续帧的内容来创建动画。可以在舞台中创作出移动对象、增加或减小对象大小、旋转、更改颜色、淡入或淡出,或者更改对象形状的效果。更改既可以独立于其它的更改,也可以和其它的更改互相协调。例如,可以创作出这样的效果:对象在舞台中一边移动,一边旋转,并且淡入。在逐帧动画中,您必须创建每一帧中的图像。请参阅关于逐帧动画。 本章学习要点 将帧所包含的内容进行移动、缩放、旋转、更改颜色和形态等操作,即可制作出丰富多彩的动画效果。通过本章的学习,了解并掌握动画制作的历程。 本章学习要点: 逐帧动画原理与方法 补间动画原理 创建动作补间动画 创建形状补间动画 使用图层制作特殊动画效果 5.1 逐帧动画 1.逐帧动画原理 顾名思义,逐帧动画就是对每一帧的内容逐个编辑,然后按一定的时间顺序进行播放而形成的动画。它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画 优点:变化复杂,可以制作出任何效果 缺点:制作过程繁琐,生成的动画文件比较大 5.1 逐帧动画 2.制作逐帧动画 要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。 要创建逐帧动画: 单击图层名称使之成为活动层,然后在动画开始播放的图层中选择一个帧。 如果该帧不是关键帧,请选择“插入”“时间轴”“关键帧”使之成为一个关键帧。 在序列的第一个帧上创建插图。 可以使用绘画工具、从剪贴板中粘贴图形,或导入一个文件。 单击同一行中右侧的下一帧,然后选择“插入”“时间轴”“关键帧”,或者右击它,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧”。 这将添加一个新的关键帧,其内容和第一个关键帧一样。 在舞台中改变该帧的内容,开发动画接下来的增量。 要完成逐帧动画序列,重复第 4 步和第 5 步,直到创建了所需的动作。 要测试动画序列,请选择控制播放或单击控制器上的播放按钮。 5.1 逐帧动画 3.使用时间轴特效 Flash 包含预建的时间轴特效(flash8的新功能),从而使您可以用最少的步骤创建复杂的动画。可以对以下对象应用时间轴特效: 文本 图形,包括形状、组以及图形元件 位图图像 按钮元件 注意 当您将时间轴特效应用于影片剪辑时,Flash 将把特效嵌套在影片剪辑中。 本部分包含以下主题: 添加时间轴特效 时间轴特效设置 编辑时间轴特效 删除时间轴特效 添加时间轴特效 当您向对象添加时间轴特效时,Flash 将创建一个图层并将对象移至此新图层。对象放置于特效图形内,而且特效所需的所有补间和变形都位于此新创建的图层上的图形中。 此新图层自动获得与特效相同的名称,而且其后会附加一个数字,代表在文档内的所有特效中应用此特效的顺序。 当您添加时间轴特效时,具有该特效名称的文件夹将添加到库,它包含在创建该特效中所使用的元素。 要向对象添加特效,请执行以下操作: 执行以下操作之一以添加时间轴特效: 选择您要添加时间轴特效的对象。选择“插入”“时间轴特效”。然后,从子菜单中选择“助手”、“特效”或“过渡/变形”,并从列表中选择一种特效。 右击您要添加时间轴特效的对象。从上下文菜单中选择“时间轴特效”。然后,从子菜单中选择“助手”、“特效”或“过渡/变形”,并从列表中选择一种特效。 可用于您所选的对象类型的特效将作为活动菜单选项出现。 在显示该特效的对话框中,查看基于默认设置的特效预览。根据需要修改默认的设置,然后单击“更改预览”查看新设置的特效。有关详细信息,请参阅时间轴特效设置。 当想要的时间轴特效出现在预览窗口时,单击确定。 时间轴特效设置 每种时间轴特效都以一种特定方式处理图形或元件,并允许您更改所需特效的个别参数。在预览窗口中,您可以在变更设置之后快速查看所做的更改。 时间轴特效设置 每种时间轴特效都以一种特定方式处理图形或元件,并允许您更改所需特效的个别参数。在预览窗口中,您可以在变更设置之后快速查看所做的更改。 时间轴特效设置 每种时间轴特效都以一种特定方式处理图形或元件,并允许您更改所需特效的个别参数。在预览窗口中,您可以在变更设置之后快速查看所做的更改。
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