宽带网络游戏加速系统.docVIP

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宽带网络游戏加速系统

成果上报申请书 成果名称 宽带网络游戏加速系统 成果申报单位 成果承担部门 /分公司 项目负责人姓名 项目负责人联系电话和Email 成果专业类别* 数据网络 所属专业部门* 网络线条 成果研究类别* 相关网络解决方案 省内评审结果* 优秀 关键词索引(3~5个) 游戏加速、无缝扩张、多通道 应用投资 28万元(不含第三方出口租赁费) 产品版权归属单位 中国移动通信集团江苏有限公司 对企业现有标准规范的符合度:(按填写说明5) 符合企业标准 如果该成果来源于研发项目,请填写研发项目的年度、名称和类型(类型包括:集团重点研发项目、集团联合研发项目、省公司重点研发项目、其他研发项目),可填写多个: 2010年省公司立项研发课题 成果简介:简要描述成果目的和意义,解决的问题,取得的社会和经济效益。 本项目主要用户解决互联网业务发展过程中,用户反映访问异网游戏速度慢的问题。 网络游戏具有实时性高、带宽占用少、游戏过程中信息交互是动态内容,无法缓存等特点,因而对带宽的质量要求较高。目前主要通过第三方出口优化,仅能对单个游戏单台服务器有效的提升,优化效率低,覆盖范围小,无法有效提升用户感知。本课题针对网游加速进行深入分析研究,整合了各类加速技术(Socks5代理、OPEN VPN二次拨号、IP地址疏导、端口疏导)的优点,制定网游加速方案,支持多通道切换选择,具有较高的效率和成功率,提高了网游的访问速度。相比市场常用游戏加速器,具有可支持多通道接入、高集成性,强扩展性等特性,同时支持对市场游戏加速器进行兼容。 社会和经济效益:提高用户玩网络游戏的使用感知,提高移动宽带用户的保有率。 省内试运行效果:描述成果引入后在本省试运行方案、取得的效果、推广价值和建议等。 一、游戏加速效果测试 1、单个游戏加速效果测试 针对前期投诉量较大的QQ华夏网游进行了测试。在对比测试中发现,QQ华夏网游在未经提速前访问的时延基本大于100ms,尤其江苏常州服务器访问时延达到了203ms,登录网游时响应慢,期间有卡、顿现象。经网游加速后,访问时延大幅降低,江苏常州的服务器访问时延降至50ms,基本消除了卡、顿现象。达到了预期的效果 归属 运营商 IP段 加速前延时(ms) 加速后延时(ms) 江苏省南京市 电信 202.102.87.X 93 48 江苏省常州市 电信 202.102.57.X 203 50 广东省深圳市 电信 219.133.61.X 78 65 广东省深圳市 联通 210.22.23.X 110 70 广东省深圳市 联通 210.22.22.X 109 72 天津市 联通 60.28.234.X 109 68 2、常见热门游戏加速效果测试 蜀门、三国杀、QQ游戏等游戏是近期较为火爆的游戏,通用的优化方法是对其进行路由优化,如蜀门网通四区、天龙八部华东一区都是通过服务器地址优化,其访问时延分别为50ms,34ms,通过网游加速器加速后,访问时延能够达到50ms和27ms,网络质量能够得到进一步提升,达到了预期的效果。 游戏名称 服务区 服务器IP 归属 运营商 优化前(ms) 优化后(ms) 蜀门Online 电信九区 浙江省嘉兴市 电信 141 24 网通四区 38 山东省 联通 50 50 三国杀 华东电信 98 浙江省杭州市 电信 144 18 全国网通 1 上海市 网通 115 20 QQ斗地主 电信专区 14 广东省深圳市 电信 50 30 天龙八部2 华东电信 49 浙江省宁波市 电信 34 27 用户试用效果反馈 针对游戏加速器试用效果,在推行进行试用一周后进行了回访,成功回访用户91位,其中表示满意的用户有36位,占比39.6%,表示效果明显,还需要继续完善的用户有54位,占比59.3%,完全没有效果的有1位,占比1.1%。 用户投诉分析 针对每周的小区宽带保障投诉用户的回访过程中发现,关于网游慢的投诉占比有明显的下降的趋势。自5月份试用以来,网游慢投诉在回访的所有投诉慢的占比由12.68%下降至5.62%,试用效果明显。 文章主体(3000字以上,可附在表格后):根据成果研究类别,主体内容的要求有差异,具体要求见表格后的“填写说明6”。 项目背景 随着移动互联网用户规模的不断扩大,网速慢的投诉日益增多,其中网络游戏慢的投诉居高不下。网络游戏的交互是动态的数据交互,无法通过缓存的方式实现加速。影响网络游戏用户的游戏体验的因素除了与用户自身的网络状况(自身电脑问题和局域网问题等)之外,更重要的是游戏用户所在的网络运营商和游戏服务器所在的网络运营商之间的网络问题。 一般情况下,网络运营商到其他运营商的访问通道存在以下三类问题: 1、运营商互联线路瓶颈 网络运营商内部提供用户

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