《三维动画设计与制作 》电子课件.ppt

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《三维动画设计与制作 》电子课件

三维动画设计与制作 机器人动画流程表: 机器人动画的制作 1.机器人骨骼系统设置 机器人动画的制作 2.机器人链接设置 机器人动画的制作 3.机器人动画的制作 本次课教学示范项目案例效果 骨骼系统搭建完成 本次课教学示范项目案例效果 完成所有链接设置 本次课教学示范项目案例效果 走循环 项目十一 写实男性角色动画的设计与制作 项目描述 随着社会经济的增长,三维游戏越来越占据游戏市场的主导地位。从现在的市面上来看,三维游戏中的角色动画大部分都以肢体语言来表现角色的特性和游戏风格。它不像动画片中能较为自由的发挥想象,运用肢体动画和表情动画配合音乐来充分地体现整部动画片的艺术性和观赏性。游戏动画有自身的束缚性,动画的制作手法和动画片有一定的差异,游戏动画一般是肢体动画和音乐搭配的一种动画表现形式。 通过分析三维网络游戏《刀剑Online》、《魔兽世界》、《天堂》等,可以看出这些游戏动画的一些特点,动画的可圈点性比较明 显。细心观察,会发现游戏的动画比较规范化,以常规动作为主的动画较多,现在我们就对游戏中常用的动作做一些概述,如走路、跑步、普通休息、休息的小动作、战斗休息、兵器攻击、魔法攻击、挨打、跳跃、倒地、衔接倒地的起身、坐、衔接坐的起身,这些都是游戏中常见的动作。 游戏中的动作一般都会做成循环动作,如循环跑步或者走路,倒地和起身,坐下和起身,这些动作都是循环的,这也是游戏动画单一著作的必然制作手法。 现在游戏公司主要是用Character Studio作为主要的角色动画制作工具,游戏中一般出现最多的是两足生物、四足生物和飞行生物,这些都可以用Character Studio骨骼搭配bone很轻松地实现。本项目是通过一个写实角色动画的设计与制作来讲解两足生物的创建技巧。 男性角色动画流程图: 人动画的制作 1.男性角色Character Studio骨骼系统适配 人动画的制作 2.Physique蒙皮编辑 人动画的制作 3.男性角色战斗待机动作调节 人动画的制作 4.男性角色攻击动画动作调节 人动画的制作 5.男性角色被攻击死亡动画动作调节 人动画的制作 6.男性角色行走动画动作调节 人动画的制作 7.男性角色奔跑动画动作调节 爆炸特效的流程表: Illusion爆炸特效 1.Illusion粒子爆炸动画制作 Illusion爆炸特效 2.Illusion粒子爆炸动画编辑与输出 本次课教学示范项目案例效果 本次课教学示范项目案例效果 项目七 Combustion燃烧特效的设计与制作 项目描述 目前有很多专门针对粒子特效的工具,比较著名的就是Lmpulse公司的Illusion。除此之外,还有一些后期合成软件也可以实现例子贴图的制作,例如Adobe公司的After Effect以及Autodesk公司的 Combustion。 Combustion是一款合成软件,但是具备强大的粒子功能,可以生成带通道的序列贴图,这种方法相对来说技术比较成熟。而且在3D游戏中,用这种方法创建特效甚至比2D游戏中还要简单很多,并且效果更好。游戏特效设计师甚至可以只创建一张黑白的图片,最终由程序来调节颜色,一张贴图就可以有无数的不同颜色的外观。 Autodesk公司的 Combustion制作粒子效果 : 制作思路与流程 Combustion提供了庞大的粒子库,可以对粒子形状以及形态进行灵活的调节。然后将生成的序列贴图导入到Photoshop进行排序,制作成游戏可用的贴图。 制作流程表 : Combustion燃烧特效 1.Combustion粒子燃烧动画制作与输出 Combustion燃烧特效 2.Photoshop排列渲染图 本次课教学示范项目案例效果 火焰燃烧动画效果 Photoshop排列渲染图 项目八 四足动物--马行走动画的设计与制作 项目描述 在一款游戏中除了主角和场景之外,还有许多用来“练功”、“升级”的各种不同的动物,也有一些用来当作交通工具的动物,它们都是游戏中不可缺少的组成部分,因此这些动物的动画制作也是非常重要的。那么如何才能制作出这些动物的动画呢? 此项目讲述的是四足动物的动画,通过对一个四足动物-——马的行走动画进行讲解,使读者掌握动物动画的基本制作过程。 制作思路与流程 此项目中从最基础的马骨骼系统设置开始制作,在骨骼系统的基础上进行蒙皮,最后通过对马匹行走的了解来制作出马行走的动画效果。 马行走动画制作的流程图: 马行走动画的制作 1.马骨骼系统设置 马行走动画的制作 2.

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