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AE输出教程
输出设置 在项目窗口中选择合成项目,按“Ctrl+M”,或选择命令CompositionMake Movie,即可打开渲染队列窗口,并将该合成项目加入到渲染队列中。 之所以称AE的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为AE允许将多个合成项目加入到渲染任务中,按照各自的渲染设置,按照在队列中的上下顺序进行渲染,这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务,然后去吃饭、睡觉,回来就可以看到AE已经自动完成了我们所有的渲染任务。 AE的渲染队列窗口: A为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息; B为渲染进程指示,显示渲染的进度; C为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务,按“Delete”键,即可取消该项目的渲染任务。 点击“Render”按钮,即可开始进行渲染处理。 渲染状态: 在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的项目名称、当前状态、开始渲染时间、总共渲染的时间。 不常见的渲染情况: Unqueued:表示该队列还没有设置渲染参数; Queued:表示该队列已经设置渲染参数,按下“Render”按钮即可开始渲染; Needs Output:表示还没有指定输出的文件名; Failed:表示该队列渲染失败,我们可以查看AE生成的记录文件,改正渲染错误; User Stopped:表示操作者停止了渲染; Done:表示渲染已经顺利完成。 渲染设置 在渲染队列窗口中,单击“Current Settings”,弹出如下的设置窗口: Quality:渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,后两者是为了测试用的。 Resolution:分辨率设置,可以选择完全尺寸(Full),与合成项目相同的尺寸输出,或者一半的尺寸(Half)输出,或者三分之一、四分之一的尺寸输出,或者自定义更小的尺寸输出。 Proxy Use:代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成项目中的代理、或不渲染任何代理。 Effects:效果设置,可以选择渲染所有的效果、或关闭所有的效果。或者按照每个效果的开关是否打开而确定是否渲染。 Frame Blending:帧融合设置,可以按照每层帧融合开关是否打开而决定是否渲染,也可以关闭所有的帧融合渲染。 Field Render:可以选择不加场渲染,或者加上场优先渲染,或者加下场优先渲染。 Motion Blur:运动模糊设置,可以按照每层的运动模糊开关是否打开决定是否渲染,或者关闭所有的运动模糊渲染。当选择运动模糊渲染时,可以勾选下面的”Override Shutter Angl”选择以此处设置的快门角度(Shutter Angl)的大小取代系统默认的快门角度大小,如果不选择该选项,则AE以默认的快门角度进行运动模糊渲染。 Time Span:设置有效的渲染片段,可以是合成项目的持续时间(Length Of Comp),或者是时间线窗口的工作时间段(Work Area Only),或者自定义(Custom),选择自定义或按下面的“Set”按扭,都会弹出如下的对话框: 我们可以在该窗口中设置渲染的开始帧、结束帧,定义渲染片段的持续时间。 Frame Rate:帧速率设置,定义影片的帧速率,可以是合成项目的帧速率,或者自定义一个帧速率。 Best Settings\Current Settings\Draft Settings\Multi-Machine Settings; 在渲染设置窗口中,我们可以直接点击向下的箭头图标,选择渲染摸板使用,如下: 输出设置 在渲染队列窗口中,单击“Lossless”,弹出如下的设置窗口: Format中设置输出文件格式,可以设置图片格式也可以设置视频格式,支持PC上最常用的“Vidwo For Windows”、各种音频、视频格式,序列图片等等;当选择输出格式后,一般会弹出一个对话窗口,让你来选择该输出格式的一些具体设置,比如选择“QuickTime Movie”后,弹出如下对话框: 我们需要在这里选择视频压缩格式、颜色深度、压缩质量等参数。 按下“Format Options”按钮也会弹出词类窗口。Embed选项允许我们在输出的结果中插入一些与项目有关的信息。 Post-Render Action选项允许在渲染完成后对渲染结果进行处理。 勾选Video Output选项,然后单击Format Options按钮,弹出Video Compression视频压缩设置对话框,如图17。 图17 单击Compressor菜单,可以选择视频压缩格式,我们选择DivX Pro 5.0.2 Codec。世界上有太多的针对avi格式的编码,但是常用的不过10种左右。单击Co
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