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第11章 三维建筑效果图综合实例 11.1 搭建场景并赋材质 11.2 摄影机取景与构图 11.3 标准灯光布光方法 11.4 渲染成图及后期处理 * * 尚辅网 / 标准灯光布光方法 11.3 搭建场景并赋材质 11.1 摄影机取景与构图 11.2 渲染成图及后期处理 11.4 搭建场景 设置材质 透视图的渲染效果 一个三维建筑模型制作好后,可以从任意角度来观察,也可以在任意位置摆放摄影机,但并不是所有的角度都能够达到满意的效果。对于室外效果图来说,最常用的透视取景方法是两点透视和三点透视。 两点透视 以方形物体为例,除了垂直于地面的那一组平行线的透视仍然保持垂直外,其他两组平行线消失于画面的左右两侧,从而产生两个消失点,如图11-28所示。这种透视在建筑绘画中应用最多。 三点透视 在两点透视的基础上,垂直于地面的那一组平行线的透视也产生1个消失点,这就产生了3个消失点(在画面的上方),这种透视称为三点透视,如图11-29所示,多被用来表现高大雄伟的建筑物。 设置摄影机 室外布光的方法较为简单,只要注意正面主光与侧面补光的配合即可。通常正面的主光较强且计算阴影,而侧面的补光较弱,不计算阴影。另外,布光时可酌情添加一些专用灯光,将场景中过暗的区域照明。 设置目标平行光 设置泛光灯 灯光效果 制作完成一个场景后,总是要将三维模型渲染输出为位图文件,因此在一幅完整的效果图制作过程中,一般都要有Photoshop的参与,特别是在后期处理上,更能显示出它的作用。我们所说的后期处理包括充实效果图中的图像元素、调整整个图像色调的明暗程度、制作特殊效果、添加人物及树木等。人物配景的大小是显示建筑尺度的参照物,为场景增加绿色植物可以使画面显得丰富,能够将建筑与自然环境融为一体,这些在三维场景制作时都是很难达到的,但在Photoshop中却可以轻松实现。 加入背景 添加人物 *

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