3dsmax7.0案例教程课件作者马广月第6章节合成建模.pptVIP

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第6章 合 成 建 模 使用组合对象建模是一种特殊的建模方式,这种建模方式是将两种或两种以上的对象进行合并,来创建更为复杂的图形。在3ds max 7.0中一共提供了10种组合对象建模,其中比较常用的是Loft(放样)、Boolean(布尔运算)等。本章将介绍几个常用的合成建模方法。 6.1 制作“树皮小船” 6.1.1 学习目标 在本例中将介绍放样的操作方法、放样对象的基本参数、截面的对齐方式和放样的变形方式等。利用放样制作的“树皮小船”效果如图6-1-1所示。 6.1.2 操作过程 6.1.3 相关知识 单击 (创建)→ (几何体)→Compound Objects(复合对象)选项。显示出Compound Objects命令面板,该命令面板用于创建由两个或两个以上的对象组合而成的复合对象,如图6-1-27所示。 1.放样的概念 Loft(放样)是3d max中一种非常重要的建模方法。这种建模方法简便、变化性强,可以制作出比较复杂的模型。放样源于船体制造,通常是指将船肋放入龙骨,以龙骨为中心排列船肋创建船体的过程。在3ds max中,将放样路径比喻为龙骨,将放样截面比喻为船肋,利用放样可以很容易地创建出各种复杂的形体。 Loft(放样)是让一个或几个二维图形(截面图形),沿另一个二维图形生长(放样路径),组成三维模型的工具。其中,当作横截面的二维造型被称为Shape(图形)。一个“放样”对象可以有几个横截面二维图形,但只能有一个路径。在Compound Objects命令面板中按下Loft按钮后,它的部分参数面板如图6-1-28所示。创建放样对象和对对象的一些调整都要用到这个面板。 2.创建只有一个截面的放样对象 创建放样模型时,要先创建一个放样的路径和至少一个放样用的截面,而且要求路径和截面都应是样条曲线。样条曲线可以是闭合的,也可以是开放的。放样路径只能是一条样条曲线,如果用多于一条的样条曲线,必须将它们结合成为一条样条曲线才能使用。 放样截面可以有多个。每个截面可以由多条样条曲线构成,所包含的样条曲线数目必须相同。如果放样的第一个截面包含有嵌套的样条曲线,则所有的截面都必须含有相同的嵌套顺序和形式。 在创建了放样用的路径和截面以后,就可以创建放样对象。根据操作方法的不同,将放样分为方法:一种是先选择截面,再选择放样的路径;另一种是先选择路径,再选择放样路径上的各个截面。 (1)选择路径后创建放样对象:如果先选择了放样的路径,创建放样对象的操作方法如下所述。 选择放样的路径。 在Creation Method(创建方式)卷展栏中单击Get Shape(获取图形)按钮。 将鼠标移到视图中,单击作为截面的图形,如图6-1-29所示。 在Move(移动)、Copy(复制)、Instance(关联)三个单选钮中选择一个。 (2)选择路径后创建放样对象:如果先选择了放样的截面图形,创建放样对象的操作方法如下所述。 选择放样的截面图形。 在Creation Method卷展栏中单击Get Path按钮。 将鼠标移到视图中,单击作为截面的路径,如图6-1-30所示。 在Move、Copy、Instance三个单选钮中选择一个。 经过以上的操作,都可以得到放样的对象。其中,Move、Copy、Instance是三种复制属性,用于决定放样时,对原图形的使用方法。Move是直接使用原图形,Copy、Instance都是使用复制的图形,而保留原图形。一般用默认的Instance方式。这样,原来的二维图形都将继续保留,进入放样系统的只是它们各自的关联对象。 3.创建有多个截面图形的放样对象 在放样对象的一条路径上,允许有多个不同的截面图形存在,它们共同控制放样对象的外形。 (1)Path Parameters(路径参数)卷展栏:在什么位置使用哪一个截面图形,是在该卷展栏中进行控制的,该卷展栏如图6-1-28所示。其中各主要参数的含义如下。 Path(路径)数值框:可以确定插入点在路径上的位置。 它的值的含义由下面的三个参数项决定。 Percentage(百分率)单选钮:将全部路径设为100%,根据百分率来确定插入点的位置。 Distance(距离)单选钮:以实际路径的长度单位为单位,根据具体长度数值来确定插入点的位置。 Path Steps(路径步长)单选钮:以路径的步长值来确定插入点的位置。 On复选框:可以启动Snap(捕捉)设置,在其中设置捕捉值。如设为10,在百分率方式时每调节一个路径值,都会跳跃10%的距离。 (手动选择截面图形)按钮:单

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