游戏设计方案书总结报告李迎春组.docVIP

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游戏设计方案书总结报告李迎春组

多媒体开发技术 实验报告 项目名称:一个人的武侠世界 指导老师:葛强 成 员:XXX XXX XXX XXX 日期:2014年6月16日 Part One:游戏设计贡献分配 监听器设计,游戏控制设计,整理:XXX 场景模型设计:XXX 场景布置:XXX Part Two:游戏制作背景 开发工具:VS2012,Photoshop,ParticleAccelerator 开发周期:2个月 开发目的:借助所学Ogre知识,独立做出武侠风格的ogre场景渲染,巩固所学,学有所用。 Part Three:游戏场景效果截图 Part Four:游戏设计总结 游戏实现功能: 场景场景漫游 人物动作(前后左右,把刀,释放魔法阵) 粒子系统(雪花飘落,桃花飘洒,观音神像光芒) 游戏的优缺点: 优点:场景优美,粒子效果绚丽 缺点:没有实现碰撞检测,人物可直接穿透建 筑物,没有添加声音 游戏的总结: 通过使用Ogre制作这个简单的游戏,我们掌握了Ogre游戏开发框架的一些基本的用法。包括简单的监听器,控制人物走动,把刀,释放技能,相机的漫游,还有粒子系统的建立于调整。还有对Ogre坐标系统的理解也更为深入。在这个过程中遇到了各种各样的问题,纠结、烦躁、抓狂、查找资料、释然、开心,在解决问题的过程中体会了程序员的不易与艰辛,学会了许多C++设计思想以及美工设计的知识。 ☆监听器设计(XXX) Ogre::Vector3 SinbadTranslate(0,0,0); float _rotation = 0.0f; bool walked = false; if(_Keyboard-isKeyDown(OIS::KC_UP)) { SinbadTranslate += Ogre::Vector3(0,0,-1); _rotation = 3.14f; walked = true; } if(_Keyboard-isKeyDown(OIS::KC_DOWN)) { SinbadTranslate += Ogre::Vector3(0,0,1); _rotation = 0.0f; walked = true; } if(_Keyboard-isKeyDown(OIS::KC_LEFT)) { SinbadTranslate += Ogre::Vector3(-1,0,0); _rotation = -1.57f; walked = true; } if(_Keyboard-isKeyDown(OIS::KC_RIGHT)) { SinbadTranslate += Ogre::Vector3(1,0,0); _rotation = 1.57f; walked = true; } ★部分代码 objects=mSceneMgr-createEntity(liu1,柳1.mesh); node26-attachObject(objects); objects=mSceneMgr-createEntity(liu2,真武像.mesh); objects-setMaterialName(真武像); node27-setScale(0.2,0.2,0.2); node27-yaw(Degree(90)); node27-attachObject(objects); objects=mSceneMgr-createEntity(liu3,观音像.mesh); objects-setMaterialName(观音像); node28-yaw(Degree(180)); node28-attachObject(partSystem3); node28-setScale(0.2,0.2,0.2); node28-attachObject(objects); objects=mSceneMgr-createEntity(liu4,达摩像.mesh); objects-setMaterialName(达摩像); node29-yaw(Degree(180)); node29-attachObject(objects); objects=mSceneMgr-createEntity(liu5,独轮车.mesh); objects-setMaterialName(独轮车); node3

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