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龙图教育:AS3方法和技巧

AS3方法和技巧1.改变影片的帧频2.类方法的作用域和类绑定3.Graphics对象和绘图接口(API)4.新的变量类型5.显示对象6.新的引入指令7.唯一的类变量8.新的鼠标移动事件1. 改变影片的帧频在AS3中,充许通过Stage类动态地改变影片的帧频.每一个Sprite或者MovieClip实例都有一个stage属性,这个属性关联到一个Stage对象.可以通设置Stage对象的frameRate属性的值来调整影片播放时的帧频.frameRate值的大小范围为0.01至1000.//改变帧频为12帧/sstage.frameRate=12;2.类方法的作用域和类绑定ActionScript 3 是完全基于类的,当你创建了一个类的时候,你也创建了与这个类相关的变量和函数(方法)以及类的实例,和ActionScript 2不同的是,ActionScript 3.0 中的方法类在的范围内调用. 即使函数被绑定给其它对象,然后通过这个对象调用函数,这个函数的调用范围仍然是函数所在的类,和Function.call和Function.applye用法一样.package {import flash.display.Sprite;public class ClassScope extends Sprite {public function ClassScope() {traceThis(); // Class Instancevar obj:Object = new Object();obj.traceThis = traceThis;obj.traceThis(); // Class InstancetraceThis.call(new Sprite()); // Class Instance}public override function toString():String {return Class Instance;}public function traceThis():void {trace(this);}}}注:as2时代常用的Delegate可以不用了。更不用麻烦的使用下面的方法了,var owner = this;function clickHandler():Void{//do something..owner.someMethod();}3.Graphics对象和绘图接口(API)和AS1和AS2一样,AS3也有一组绘图接口(drawing API),可以在影片(MC或者sprites)中动态地绘制矢量线条和图形.但在AS3中绘图接口不再像以前直接用于可见对象(Display Objects),而是单独定义为图形对象 (flash.display.Graphics). 图形对象拥有各种绘图方法用来在内部绘制图形。和以前相同的是,它被放置在目标对象的所有内容的下面,也就是说,在AS3中,你可以用新的函数更加方便的绘制矩形,圆形,甚至圆角矩形.这些函数包括:drawCircle(x:Number, y:Number, radius:Number):voiddrawEllipse(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):voiddrawRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):voiddrawRoundRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, ellipseWidth:Number,eHeight:Number):voidcode://绘制一个蓝色的圆角矩形var square:Sprite = new Sprite();square.graphics.beginFill(0xFF0000);square.graphics.drawRoundRect(0, 0, 100, 50, 10, 10);square.graphics.endFill();addChild(square);4.新的变量类型as3 扩展了变量类型范围.简单类型BooleanintnullNumberStringuintundefined复合类型ObjectArrayDateErrorFunctionRegExpXMLXMLList另外还有一些分类到各个包中的诸如Matrix (flash.geom.Matrix), Shape (flash.display.Shape), URLRequest (.URLRequest),等等一些提示 :Void 类型在 as3 中使用小写, Void改为 void新增了万能类型 * 用来表示所有类型. 如果你没有为变量指定

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