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图像及动画制作的几个关键技术
图像及动画制作的几个关键技术 摘 要 摘要:在计算机动画风靡一时的当今社会,在传统动画比较萎缩的今天,作为现代人我们不得不承认高新技术给动画创作带来的深刻变革和影响。这在目前中国动画界是被忽略的领域,计算机图像技术在传统手绘动画的应用研究是目前继承、探索、发展所必须的。摘 要 0 1 引言 1 2 传统动画 2 3 定格动画 3 4 计算机动画 3 4.1 二维动画 3 4.1.1二维动画的制作流程 3 4.2三维动画 5 4.2.1三维动画的制作 5 5 图像及动画制作的几个常用软件 7 5.1Flash MX 2004 7 5.2Photoshop CS 8 6 结论 9 参考文献 10 1引言 对于动画大家都不会陌生,动画,可以说是一种老少咸宜的艺术形式。动画有个悠久的历史,像我国民间的走马灯和皮影戏,就可以说是动画的一种古老形式。当然,真正意义的动画,是在电影摄影机出现以后才发展起来的,而现代科学技术的发展,友不断为它注入了新的活力。 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图像。它的基本原理与电影电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画面,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅或30幅画面的速度拍摄播放,如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可以分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。 2传统动画 传统动画,(Traditional animation),也被称为“经典动画。是动画的一种表现形式。始于19世纪,流行于20世纪.传统动画制作方式以手绘为主,绘制静止但互相具有连贯性的画面,然后将这些画面按一定的速度(帧)拍摄后,制作成影像。大部分作品中的图画都是画在纸上,以及赛璐珞(Celluloid)上进行拍摄。由于大部分的这种类型的动画作品都是用手直接的绘制作在赛璐珞上,因此传统动画也被称为“手绘动画”或者是赛璐珞动画。在早期的传统动画作品中也有的画在黑板上或胶片上的。传统动画的制作手段在如今已经被更为现代的扫描,手写板,或者电脑技术取代。但传统动画制作的原理却一直在现代的动画制作当中延续。 传统动画的制作过程由分镜、录音、动画影像分镜、设计和时间设定、构图、动画、背景、上色和摄影等完成。 3定格动画 定格动画,又名逐帧动画,是一种动画技术,其原理即将每帧不同的图像连续播放,从而产生动画效果。最基本制作定格动画的方法是利用相机作拍摄工具,为主要对象拍摄一连串的相片,每张相片之间为拍摄对象作小量移动,最后把整辑相片快速地连续播方便完成。因为易于改动,橡皮泥是定格动画用的材料,其成品被称为黏土动画。 定格动画的拍摄对象可以千变万化,可以是任何可以移动的物件,包括黏土、纸板或橡胶等制作成的模型或木偶、剪纸、日常用品以至真人等,另外亦可以用绘画的方式制作。 4计算机动画 计算机动画(Computer Animation),又称电脑绘图技术。是通过使用计算机制作动画的技术。计算机动画的制作又分为二维动画和三维动画。它是计算机图形学和动画的子领域。近年动画师越来越多的借助于三维计算机图形学,纵使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的媒体,譬如电影。为了制造运动的影像,画面显示在计算机屏幕上,然后很快被一幅和前面的画面相似但移动了一些的新画面所代替。这个技术和电视和电影制造移动的假象的原理一样。 二维动画 二维计算机图形(2D Computer Graphics),也简称为2D CG,是基于计算机的数字图像的产生—主要是从二维模型(例如二维几何模型,文本,和数字图像)产生,并且使用只适用这些模型的技术。该词也用于指代这些模型本身。采用该技术的计算机科学的分支称为二维计算机图形学。 4.1.1二维动画的制作流程 二维计算机图形主要用于本来采用传统印刷和绘制技术的那些应用场合,例如字体、地图、工程制图、广告、等等。在那些应用中,二维图像不仅仅是现实世界物体的一个表示,它本身是有附加含义的独立个体;因而二维模型在那些应用中更为实用,因为它们给出了比三维计算机图形更为直接的控制(三维图形更象摄影而非打印)。在诸如桌面发布、工程、和商务这样的很多领域,基于二维计算机图形的文档的表述比相应的数字图像可能会小得多—经常只有1/1000 或者更小。该表示法也更灵活,因为它可以在不同的图像分辨率进行绘制以适应不同的输出设备。因而,文档和插图经常采用二维图形文件存储和传输。二维计算机图形于1950年年开始,
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