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动画片后期合成特效方案
动画片后期合成特效的设计.txt有没有人像我一样在听到某些歌的时候会忽然想到自己的往事_______如果我能回到从前,我会选择不认识你。不是我后悔,是我不能面对没有你的结局。 本文由哎哪跟哪啊贡献
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动画片后期合成特效的设计 目录 一. 概述动画片的后期在整个动画中的重要性 二. 现代动画片后期合成的艺术特点及技术研究 (一) 现代动画片后期合成的新趋势 一 (二) 动画片数字后期合成常用的技术手法 二 1.叠加 叠加 2.调校 调校 3.剪辑 剪辑 4.音画合成 音画合成 5.画面修整 画面修整 6.动画 动画 7.数字特效 数字特效 (三) 艺术与技术的结合 三 1.比例、透视与空间关系的协调 比例、 比例 2.光影关系的协调 光影关系的协调 3.虚实关系的协调 虚实关系的协调 4.镜头和剪接协调 镜头和剪接协调 三. 对动画片后期合成未来趋势的展望
动画,是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、 电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
【动画简介】 动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比较正式 的 Animation 一词源自于拉丁文字根的 anima,意思为灵魂;动词 animate 是赋予生命, 引申为使某物活起来的意思。所以 animation 可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生 命的东西像获得生命一般地活动。 早期, 中国将动画称为美术片; 现在, 国际通称为动画片。 鲁鲁和夏莉动画是一门幻想艺术, 更容易直观表现和抒发人们的感情, 可以把现实不可能看到的转为现实, 扩展了人类的想像 力和创造力。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动 画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画 作品为“动画”。 动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系 列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医
学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在 1/24 秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种 流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒 24 幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒 25 幅(PAL 制,中国电视就用此制式)或 30 幅(NTSC 制)画面的速度拍摄播放。如果以 每秒低于 24 幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今 日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以 电影胶片、 录像带或数字信息的方式逐格记录的; 另外, 影像的“动作”是被创造出来的幻觉, 而不是原本就存在的。 动画发展到现在,分了二维动画和三维动画两种,用 flash 等软件制作成的就是二维动画, 而三维动画则主要是用 maya 或 3D MAX 制作成的。尤其是 maya 这个三维动画制作软件 近年来在国内外漩起三维动画、电影的制作狂潮,涌现出一大批优秀的、震撼的三维动画电 影,如《玩具总动员》《海底总动员》《超人总动员》《怪物史莱克》《变形金刚》《功夫 、 、 、 、 、 熊猫》《犬夜叉》等。 、
【动画分类】 动画的分类没有一定之规。 从制作技术和手段看, 动画可分为以手工绘制为主的传统动画和 以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完 善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画) 。如果从空间的视觉效 果上看,又可分为平面动画(如《小虎还乡》 )和三维动画(如《最终幻想》。从播放效果 ) 上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作) 。从每秒放的幅数来讲, 还有全动画(每秒 24 幅,迪士尼动画)和半动画(少于 24 幅,三流动画)之分,中国的 动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。
【动画简史】 两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图, 是人类试图捕捉动作的最早证据, 在一 张图上把不黄金比例人体图同时发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人 类“动”的欲望。达·芬奇的黄金比例人体图上画的四只胳膊,表示双手上下摆动的动作;中国 绘画史上,艺术家有把静态绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动,聊斋“画
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