(PS教程)第1章图像处理简介.ppt

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* * 第1章 图像处理简介 1.1 图 像 处 理 1.2 图像的基本概念 1.3 图像的色彩知识 1.1 图 像 处 理 本书所讲述的图像处理,指的是借助计算机的硬件平台以及图像处理软件平台Photoshop,对像素图像进行加工处理的过程。图像处理的具体内容一般包括对图像素材(数码照片、扫描图像等)进行拼贴合成、色彩调节、局部修饰、特效处理以形成一个较完整的平面图像创意画面或直接绘制草图图形、上色修饰,产生绘画效果等。 1.1.1 图像处理概述 计算机图像处理包括两个层面:一个是整体的创意构思;另一个是对图像处理软件操作技巧的掌握及熟练运用能力。前者是灵魂,后者是做技术支撑的实现工具,两者缺一不可。 1.1.2 如何学习计算机图像处理 1.2 图像的基本概念 1.2.1 图像和像素 计算机中的图像是以像素作为其构成的最基本单元。在Photoshop中打开一张显示正常的图像(见图1-1),当我们使用该软件中的放大工具对其进行若干次的放大后,图像局部会出现无法辨识的类似马赛克效果,图像由一些色块组成。这些类似马赛克的颜色小方块就是所谓的像素,或称栅格。因此图像也被称为像素图。 放大前 放大后 图1-1 可见,图像的显示效果受放大率的影响(具有矢量特性的图形是不受放大率影响的)。 既然图像是由像素构成的,那么图像的质量与像素的多少一定有关。分辨率是决定图像质量的一个重要参数,其定义为单位尺寸内像素的数量,常用单位为像素/英寸(pixels per inch,ppi)。对于输出打印设备分辨率一般以点/英寸(dots per inch,dpi)为单位。 1.2.2 图像的分辨率及图像大小 图像的分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像就越清晰,色彩及层次过渡就越平滑,即图像的质量就越好。 1.3 图像的色彩知识 1.3.1 图像的色彩深度 色彩深度是指在一个图像中所能表达的颜色数量。计算机表达色彩数量的方式通常用1位(bit)、8位、24位和32位来表示。 所谓1位图像,只包含21种颜色,图像像素颜色只能是黑白两种。一个8位图像可包含28 (256)种颜色,一般为256级灰阶图像,每个像素可能是256种颜色中的任意一个;一个24位图像包含224(1?670万)种颜色;一个32位图像包含232种颜色。 1.位图模式 2.灰度模式 3.RGB模式 4.CMYK模式 5.Lab模式 6.双色调模式 7.索引色模式 8.多通道模式 1.3.2 图像的色彩模式 色相或色调(H):色相是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性,不同波长的可见光具有不同的颜色。 1.3.3 图像的色彩模式转换 1.3.4 色彩及印刷专业术语 众多波长的光以不同比例混合可以形成各种各样的颜色,但只要波长组成一定,那么颜色就确定了。非彩色(黑、白、灰)不存在色相属性。简而言之,由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫所形成的可见光谱的颜色就是所说的色相或色调,如图1-10所示。 图1-10 饱和度(S):饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0~100%(纯色)来表示。 亮度(B):亮度是颜色的明暗程度,通常用0%(黑)~100%(白)来度量。 通常将色相、饱和度、亮度称为色彩的三个基本属性。 原稿:设计或制版所依据的实物、载体上的图文信息。原稿分文字稿和图像稿。 反射稿:指不能透射光的原稿。 透射稿:指能透射光的原稿如底片、反转片。 线条稿:由线条构成画的原稿。 层次稿:相对线条稿而言,画面颜色明暗具有层次变化。 彩色原稿:画面呈多种颜色,彩色原稿也有透射反射、线条层次之分。 *

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