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maya特效教程:粒子.pdf
本书为幸星在百度文库公开文章,版权属于幸星国际动画学院所有
第3章 粒子
本章将讲解Maya 中粒子的制作,由于在制作过程中会频繁使用表达式,因此首先来学
习表达式的相关知识。
本章主要内容:
粒子和表达式的基础知识及运用
编写表达式
调节粒子属性
本章学习重点
粒子的实际运用
表达式的编写
1.1. Expressions (表达式)
Expressions (表达式)能够更加自由灵活地控制对象,还可以用于链接不同对象的属性。
比如让轮胎的转动依赖于汽车前后的移动。在Maya 中可以通过Window(窗口)>Animation
Editors (动画编辑器)>Expression Editor (表达式编辑器)命令打开表达式编辑器,在其
中可以编写表达式,以控制对象,如图3-1 所示。
本书为幸星在百度文库公开文章,版权属于幸星国际动画学院所有
图注 (从上至下,从左至右):Select Fileter (选择过滤器),Object Filter (对象过滤器),Attribute Filter (属
性过滤器),Insert Functions (插入函数),Help (帮助),Expression Name (表达式名称),Creating Expression
(创建表达式),Selection (选择),Objects (物体),Attributes (属性),Selected Object And Attribute (选
择对象和属性),Default Objcet (默认对象),Convert Units (转换单位)—All (全部),none (不做处理)
Angular Only (仅角度);Particle (粒子)—Runtime before dynamics (动力学之前运行时间),Runtime after
dynamics (动力学之后运行时间),Creation (创建);Evaluation (评估),Editor (编辑器),Expression (表
达式)
图3-1 表达式编辑器
编辑器的上半部分为显示和选择区,在这里可以对各选项进行设置。编辑器下半部分为
表达式编辑区,可以编写表达式。
3.1.1. 表达式基础
Expressions (表达式)是可以随时输入控制属性的命令行。属性指对象的特征,例如
scaleX (X 轴向的缩放尺寸)、translateY (Y 轴向的位移)、visibility (可见性)等。Expressions
可以用来激活任何帧范围内的任意关键的且未被锁定的对象属性。Expressions 还可以用来
控制粒子的两个属性:Per Particle 或Per Object 。Per Particel 属性单独控制粒子对象中的每
个粒子;Per Objecte 属性总体控制粒子对象的所有粒子。
当使用关键帧、设置关键帧驱动、约束、路径动画、其他Expressions 以及任何其他的
直接连接激活了属性之后,就不能再使用Expressions 编辑了。
可以在粒子属性选项盒里Add Dynamic Attributes (添加动力学属性)卷展栏中添加动
力学属性。点击General 按钮添加常规动力学属性,会进入Add Attribute (添加属性)选项
盒,其中的选项涉及到表达式的内容,如图3-2 所示。
图注:Add Dynamic Attributes (添加动
力学属性),General(常规属性),Opacity
(透明属性),Color (颜色属性)
a) 在粒子属性编辑器的添加动力学属性卷展栏里添加常规动力学属性
本书为幸星在百度文库公开文章,版权属
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