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虚拟现实的题库及部分答案
填空题 虚拟现实的本质特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象),其中 沉浸 是最弱的,是虚拟现实最重要的技术特征。 电磁式位置跟踪设备可分为交流电发射器型与 直流电 发射器型。 虚拟对象建模包括:几何建模、图像建模、图像与几何相结合建模、 视觉外观设计建模 。 虚拟环境建模包括:物理建模、行为建模、运动建模、声音建模。其中分形技术属于 物理 建模。 几何建模的方法包括:多边形;非统一有理B样条; 构造立体几何 。 虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和 味觉 等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。 一个典型的虚拟现实系统的组成主要由: 头盔显示设备 、 多传感器组 、 力反馈装置 构成。 根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型,沉浸式、桌面式、增强式、 分布式 。 正是由于人类两眼的 视差 ,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。 在虚拟现实系统的输入部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备、 数据手套 、三维鼠标。 多项选择题(本大题共小题,每小题2分,共分)属于有) A. B.立体眼镜显示系统 C. 洞穴式立体显示系统 D.响应工作台立体显示系统 E.墙式立体显示系统 F. 裸眼立体显示系统 触觉反馈设备不包括( E ) .充气式触觉反馈装置; B.振动式触觉反馈装置; C.视觉式触觉反馈装置; D.电刺激式触觉反馈装置; E.声波触觉反馈装置 F.神经肌肉刺激式触觉反馈装置 HMD(Head_Mounted_Display)即头盔式显示器,主要组成是( CD ) A.显示元件 B.光学系统 C.触觉元件 D.听觉系统 ABCDE ) A. B.电磁跟踪器 C.超声波跟踪器 D.惯性跟踪器 E.光学跟踪器 所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。该项技术最早应用于( AB ) A. B.军事领域 C.房地产领域 D.仿真ABCDE ) A. B.偏振光 C.时分式 D.光栅式 E.真三维显示 F.全息影像 B )方法是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法,它是解决碰撞检测问题复杂性的一种有效方法。 A.直接检测法 B.包围盒检测法 C.分割检测法 D. Lin-Canny检测法, 洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要由( ABC )组成: A.高性能图形工作站 B.投影设备 C.跟踪系统 D.声音系统 在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有( ABC ) A.纹理映射 B.反走样 C.环境映射 D. 细节层次模型法 在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有下面几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法,其中( C )法应用较为普遍。 A.预测计算法 B.脱机计算法 C. 细节层次模型法 D.可见消隐法 E. 3D剪切法 简答题 典型硬件组成 答: :场景管理的思想 引擎的架构 简述场景绘制的主要特点。 是 虚拟环境是人工构造的,存在于计算机内部的环境。用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉的一种技术。 触觉反馈和力反馈有什么不同? 接触反馈传送接触表面的几何结构、虚拟对象的表面硬度、滑动和温度等实时信息。它不会主动抵抗用户的触摸运动,不能阻止用户穿过虚拟表面。 力反馈提供虚拟对象表面柔顺性、对象的重量和惯性等实时信息。它主动抵抗用户的触摸运动,并能阻止该运动(如果反馈力比较大)。 什么是 就是要解决形体的二义性问题,通过消隐线或消隐面方法,提高图形的真实感的技术。要消除二义性,必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,称作消除隐藏线或隐藏面,或简称为消隐。消隐技术就是给定一组三维对象及投影方式(视见约束),判定线、面或体的可见性的过程。 是 指被摄景物中能产生较为清晰影像的最近点至最远点的距离。 关于行为建模、行人的运动建模有哪些? 行为建模:基于Agent的行为建模,基于状态图的行为建模,基于物理的行为建模,基于特征的行为建模和基于事件驱动的行为建模。 行人的运动建模有典型代表性模型
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