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战锤40K:战争黎明2——绿皮暴走帮沙盘游戏战术
战锤40K :战争黎明2——绿⽪暴⾛帮沙盘游戏战术
战锤⾥的⼤多数军队都可以演变出⼏套不同的战术风格,暴⾛帮也不
例外,但 ⼀点是不会变的— —只要你选择了它们,就必然兼具机动性和
脆弱性。
0 .写在头⾥
⼀⽀突击型部队,其主⼒的⼩⼦部队应尽量搭乘摩托、战⽃卡车或配
备⽕箭筒。不幸的是,这些选择都 其弱点。暴⾛帮的部队远攻能⼒很不
错,车载吱吱炮和坦爆⼩⼦能 效的猎杀对⼿的装甲,⼆⼿战车和⼤量⼤
号突突枪及⽕箭筒( 通常是双联的) 提供了凶狠的⽕⼒。由于暴⾛帮 移动
射击的能⼒,你可以容易保持射程优势,接近到你武器的 效杀伤范围内
打完了就⾛。控制⾁搏单位的规模,这样可以更 效的利⽤地形来隐蔽你
搭载⼩⼦的卡车;布置强⼒远攻单位,迫使你的对⼿分散针对卡车和⼩⼦们
的⽕⼒。只要战术运⽤得当,暴⾛帮可以让对⼿求⽣不得求死不能。现在
我们 了基本的思路,可以分析⼀下堪⽤的部队了。
1 . 司令部
你必须 ⼀个战⽃⽼⼤或技⽆霸,具体选哪⼀个取决于你的司令部在
游戏中将要扮演的⾓⾊。
1 . 1摩托⽼⼤
战⽃⽼⼤是不错的司令部选择,不过它毕竟不是恶魔王⼦,这意味着
在对付某些部队的司令部单位时它占不到什么便宜。不过在暴⾛帮⾥还
⼀⼿:给⽼⼤装备战⽃摩托。摩托能给你的⽼⼤提供⼀点额外的强韧,让
它能更 效的对付其他司令部的近战兵种,或是在⼏乎任何普通部队⾥独
⾃杀进杀出,只要他们没 装备动⼒拳。当⽼⼤在战场上冲杀的时候记得
安排⼏量战⽃越野车掩护— —⽼⼤是⼀个独⽴⼈物,这意味着你的对⼿在
⼲掉所 的越野车之前不能瞄准他。⽽只要你⾛位妥当,这种事基本不会
发⽣。给你的⽼⼤配备⼤⼒钳、砍⼑、重甲、改造⾝体和⼀个假脑壳,这
⼤概要花16 0 点,但它在战场上的表现绝对值回票价。这些改造同时为⽼⼤
提供了3 + 的⼑枪不⼊保护,保证它顺利捱过接近敌⼈直到发起冲锋的那⼏
个回合,也防万⼀ ⼈试图对其发起冲锋。摩托可以让它在结束⼀次战⽃
后直接冲向下⼀场,不必从卡车上爬上爬下。⼤⼒钳则对沙盘上所 车辆
构成严重威胁。每回合6 下⼒量10 的攻击可不是闹着玩的,这差不多可以把
任何东西掀上天了。5 点强韧意味着你可以⽤你的⼤⼒钳对付⼏乎所 的陆
战队和混沌司令部单位⽽不必担⼼送命:基本没 什么东西可以在⼀回合
内对强韧5 的单位造成3 点伤害,⽽⾃⾝却能受到5 次( 冲锋时是6 次) ⼒量10
的打击还不倒的。绝⼤多数对⼿在你的⽼⼤⾯前撑不到第⼆回合。真正需
要当⼼的是那些 ⾼⼒量值⽽且攻击⽆视盔甲( ⽐如装备了动⼒拳和复仇⼥
神⼒场武器) 的单位和智库馆长,这些家伙可以⽤⼒场武器秒杀你。最后,
别忘了摩托车能让你的⽼⼤获得⽆畏特性,这不⼀定能发挥作⽤,但总好
过没 。⽼⼤同时是资深骑⼿,所以冲锋时不必顾虑地形,这让很多对⼿
甚⾄不等 所反应就挂了。
1 .2 技⽆霸
另⼀个司令部选项是⽐较廉价的技⽆霸,装备了⼤⾓和烘烘枪的技⽆
霸可以为突击部队提供很多额外的⼠⽓和⽕⼒。如果你 重要的车辆需要
保护和维修,技⽆霸可以提供额外的⼈⼿和⼯具,并且可以待在后⽅保护
它们。如果要保护的车辆本⾝装甲很厚,技⽆霸的优质⼒场可以 效的延
长其使⽤寿命,不过不要费劲去保护那些装甲值只 10 或开放顶部的车
辆。
1 .3 应该避免的司令部选择 :
卡车战⽃⽼⼤( ⽆论 没 跟班) 是对点数的巨⼤浪费。战⽃卡车耗费
的点数与摩托相差⽆⼏,却没 后者所 的优点。其次,虽然⽼⼤是⼀个
独⽴单位,它的卡车却不是。⼀群头头跟班也许很威猛,但在实际的战⽃
中⼀整⽀头头单位实在难以发挥真正的威⼒,何况它们搞不好还会因为载
具被击毁⽽受困整整⼀回合。同样因为成本问题,头头战⽃摩托组也不是
个好选择。
2 .⼩⼦们
绝不能浪费部署位。仅仅⼀辆装备了烧烧炮的战⽃越野车就能对很多
军队构成严重威胁,其障碍通过能⼒更使其⽆往不利。飞车⼩⼦⽆疑是所
突击型部队的⾻⼲,你的对⼿⽆法不顾虑这⼗个呼啸⽽⾄的虎狼之徒。
它们遵循受困规则,所以⽤起来要⼩⼼,要是战⽃卡车被击毁了这帮家伙
不等发挥什么作⽤就会完蛋。给它们装备熊熊枪和⼀个 ⼤⼒钳和砍⼑的
头头,这样的配置适应性很好。装备⽼⼤旗杆是纯粹的点数浪费,但如果
富裕点数的话,铁下巴倒是个好选择。⽕焰喷射器移动射击对付⼤群敌
军时极为 效,当然这需要你⾜够接近敌⼈。切记, 些对⼿能在⾁搏战
中把你的⼩⼦砍⾄渣!基因窃取者、放⾎者、S l a a n e s h ⼥妖和灰骑⼠都不是
飞车⼩⼦可以随意招惹的对象,他们会在你可以出⼿前就放倒⼀⼤堆⼩
⼦。不要忘了绿
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