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.最高指挥官各族特点与心得
最⾼指挥官-各族特点与⼼得 看到很多玩过超⽀测试的玩家,不管满意不满意的,都认为它的三个 势⼒区别,只在于 观特点、超级武器种类… … 可能是我实战⽐较少吧,每次都是开沙盘,或者看录象,所以在游戏 ⾥有很多的闲情去看看这个看看那个。 然后,我发现,这三个势⼒,其实是有不少区别的。 我实战的缺乏使我不能很好地总结这些特点在实际游戏中意味着什 么,所以我能做的就是尽⼒把这些东西归纳出来,放在⼤家⾯前,让有实 战经验的玩家来发现其中的价值和真正意义。 由于这东西并不轻松,要开游戏,想要做什么,然后去实验,然后截 出图,⼀次⼀次保存,同时剪裁编排。时间确实要花费很多。 所以很遗憾,做了⼤半天才做出了C 族( ⼤蜘蛛和好多昆⾍的势⼒) ,U 族( 地球势⼒) 这两家的1- 3 级陆军单位。 连超级武器都没做出来… 郁闷。 放内容吧。 第⼀级单位 轻步兵( 快速冲锋便宜⽆敌蚂蚁炮灰… …) 建造栏⾥有个名字顶在上⾯的就是 ⽬前介绍的单位,那个上⾯的灰框 就是单位介绍。⾥⾯左上的是它的名字,紧贴下⾯的⼩字是说明⼏本单 位、战场⾓⾊。⽐如这⾥C 族的单位,名字就是“ 猎⼿” ,⼀本轻攻击机器 ⼈。 右上的绿⾊⼗字左边是单位H P ,时钟左边是⼯⼚独⽴建造它需要多少 游戏时间。 电和M A S S 的标⽰告诉我们它的建造花费,括号⾥表⽰⼯⼚建造它时 会占⽤多少资源增长速度。有时候这⼀排右边会还有⼀排电的显⽰,表⽰ 这个单位会在启动功能时消耗多少电。 ⽽灰框⾥最下⾯的注释⾥,⼀般会标明这个单位有⽆特殊的能⼒( 除了 战场⾓⾊解释的功能之 ) 。⽽这两个单位都没有。 这⾥我们可以看到,C 族的炮灰⽐起U 族来,造价⼀样,但是平⽩地少 了2 0 的H P 。这对于C 族来说⽐较常见,常规单位⼀般都⽐U 族不结实⼀ 点,但是有时候有特殊功能,⽕⼒上射速和准头⽐U 族的同级别单位要 好。 在游戏中,我分别⽤各种单位攻击过敌⼈的建筑和单位,结果表明, 超⽀⾥没有不同装甲的概念( 起码在⼤部分建筑和单位来说) ,同⼀种武器 不管攻击谁都是⼀样的伤害。 所以本次测试,所有的数据都是通过对敌⼈的围墙得来。 这⾥的U 族炮灰,有两⼿交替枪弹攻击,⽐较慢( 真的) ,每枪2 2 伤 害。 C 族炮灰的攻击范围和U 族⼀样,⽤半⾃动机枪攻击,每次连射三发, 每发9 伤害。 然后是⼀级主战类 ( 以后C 族单位都放右边,U 族放左边) 我们看到双⽅还是标准的价格花费, 但是U 族就明⽬张胆地多出了5 4 的H P 。 不过C 族的这个⼩四脚,有了⼀个可能会⽐较B T 的功能— — 维修。 这个维修技能,是象⼯⼈⼀样,在单位控制⾯版的最右下⾓有⼀个扳 ⼿的图标,要⽤的话,需要左键点选然后再次左键选择 ⽬标。 在⼤规模混战的时候,⼀群⼀级主战单位互相修,似乎确实不太现 实。但是换个⾓度想,这些家伙可是⽐⼯⼈结实,⽽且⼯⼈⼀般都在家⾥ 忙… … 等⽐较⼤的重点作战单位上了前线,周围跟上⼀群这些⼩四脚,敌⼈ 会发现,这些家伙上马能群殴,下马能修重点武器… … 想象⼀下,⼏台⼤蜘蛛在战场上冒着敌⼈的炮⽕前进,后⾯成群的⼩ 蜘蛛跟着屁股修… … 这技能应该还可以发掘出其他⽤处,⼤家考虑吧。C 族可是没有护盾 车的。 武器测试⾥,U 族的坦克( M A 12 ) 单发炮弹有2 4 的伤害。在很多录象中 发现,这台坦克的⽕⼒对移动⽬标的准头下降了不是⼀点半点( 其实⼤部分 ⽕⼒理应如此) ,因为它的炮弹飞⾏速度不算是很快。但是对于战线停⽌移 动的场合,还有对建筑物的时候,这么⼀群M A 12 会很好发挥的。 之所以说U 的⼩坦克炮弹慢,当然是在跟⼩蜘蛛⽐,这家伙的射线炮 ⼀左⼀右,射速快,虽然没有机关枪那样的程度,但是准头绝对会⽐U 族 坦克好,每发8 点伤害。⽽且在测试中发现,这个伤害不但会加在攻击 ⽬标 墙块上,还会加给左右相邻的两块上。 ⼩蜘蛛的射程要略⼩于M A 12 的射程 侦察兵 不知道现在玩着超⽀的朋友们,如果没有TA 的经验的话,有没有很好 地利⽤侦察兵。⼤家看到具体的属性之后可能会很轻视这东西,毕竟,U 族的2 9 H P ,C 族的更是变态的降到了15 H P 。这样不结实的东西,可能⼀ 炮就完蛋了,⽽且U 族还有⼀杆机枪,C 族的任何武器都没有… … ⼀般来说,侦察兵跑得快,开视野⽐⼀般单位好⼀点,所以会叫做侦 察兵,也许朋友们就拿他们在起初的
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