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ART相机-光影与形体的构图
ART相机-光影与形体的构图
主讲:西安-建筑-Snake
主要以赤墨的一个案例来分析
说在前面的话:对画面的构图以及光影的控制应该属
于摄影范畴的知识,个人也不是什么大师,只是希望给一
些初学者讲讲经验,给高手们交流交流,希望高手们能指
出不足之处,给予补充。
我们在做效果图的时候,当一个方案的模型基本建立
完成后就需要选取相机的角度及视野宽度(即焦距)画面
的构成确立以后,再根据画面的需要丰富其内容,这样能
沟降低建模的工作。
如何选取美观的角度这是第一步,一般为了方便,都
是在SU里面确定大致的相机位置。
下来先讲讲构图
画面常见的构图形式有:
1、水平式(安定有力感)2、垂直式(严肃端庄)
3、S形(优雅有变化)4、三角形(正三角较空,锐角刺
激)5、长方形(人工化有较强和谐感)6、圆形(饱和有
张力)7、辐射(有纵深感)8、中心式(主体明确,效果
强烈)9、渐次式(有韵律感)10、散点式(有受边框约
束,自由可向外发展)
一般简单的构图只需注意几点即可:
1、黄金分割。
图面的重点放在图面的0.618处,一般
纵向和横向选取一种黄金比例即可
2、对比。
大和小,高和矮,粗和细。有对比,突出
1
重点。
3、灭点的数量。
一般如果出现灭点,灭点控制在一
个是最好的,视野灭点如有2个则会突出不了重点,使画面
凌乱。
4、有层次,有景深。
画面有一定的进景中景和远景
比如:
和这个
这些构图都是需要再建模初期就去考虑的,为了画面
2
去丰富场景,而不是出来了完整的模型再选取角度。
这些都是摄影里构图的知识,做好的设计,需要知道
诸多知识。
做效果图也是。
下面我用赤墨教学里面的一个模型案例来给大家分析
下构图及布光
这是我照着赤墨的图临摹做的
首先是构图,这张图的重点在竖向的0.618处,图面
上出现一个灭点,但是被中景和后景所遮挡住,
其中主要的对比有:主体建筑的高大与左侧围墙的矮
小。
主体的黄色光照和周围的蓝紫色天光。
主体建筑的几何明晰的线脚和周围配景的自然线条。
前景的复杂,中景的几何形体,后景的简单
所以说好的渲染图构图是非常重要的基础。
一般在作图之前,在脑海里应该有一个大致的画面
就是你将做出图的角度,效果,色彩
3
在SU里面角度基本确定之后,我们打开模型调整材质
和布置灯光。
这里我掠过SU选取角度了。。。因为木有SU
ART导入3DS的时候需注意比例尺寸,这里原模型使用
的是英尺单位。
在SU里选定角度之后导入ART的模型,先可确定图幅
的宽高比。
这里我使用的是3000X3500的画幅比例,用你的画幅
去控制你所想要的构图比例。
下来就是改焦距,一般比较理想的焦距约为25~38,
4
在此范围内不易失真。(个人经验)
然后通过2D视图确定具体的相机位置
这里我遇到了一个小问题,想要的相机位置与模型冲
突,一部分的围墙挡住了相机
5
我使用物件分离使围墙分离开,移除不需要的部分
(详细方法请在群空间内查看5月17号下午的聊天记录)
也就是今天下午的聊天
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