ART相机-光影与形体的构图.pdf

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ART相机-光影与形体的构图

ART相机-光影与形体的构图 主讲:西安-建筑-Snake 主要以赤墨的一个案例来分析 说在前面的话:对画面的构图以及光影的控制应该属 于摄影范畴的知识,个人也不是什么大师,只是希望给一 些初学者讲讲经验,给高手们交流交流,希望高手们能指 出不足之处,给予补充。 我们在做效果图的时候,当一个方案的模型基本建立 完成后就需要选取相机的角度及视野宽度(即焦距)画面 的构成确立以后,再根据画面的需要丰富其内容,这样能 沟降低建模的工作。 如何选取美观的角度这是第一步,一般为了方便,都 是在SU里面确定大致的相机位置。 下来先讲讲构图 画面常见的构图形式有: 1、水平式(安定有力感)2、垂直式(严肃端庄) 3、S形(优雅有变化)4、三角形(正三角较空,锐角刺 激)5、长方形(人工化有较强和谐感)6、圆形(饱和有 张力)7、辐射(有纵深感)8、中心式(主体明确,效果 强烈)9、渐次式(有韵律感)10、散点式(有受边框约 束,自由可向外发展) 一般简单的构图只需注意几点即可: 1、黄金分割。 图面的重点放在图面的0.618处,一般 纵向和横向选取一种黄金比例即可 2、对比。 大和小,高和矮,粗和细。有对比,突出 1 重点。 3、灭点的数量。 一般如果出现灭点,灭点控制在一 个是最好的,视野灭点如有2个则会突出不了重点,使画面 凌乱。 4、有层次,有景深。 画面有一定的进景中景和远景 比如: 和这个 这些构图都是需要再建模初期就去考虑的,为了画面 2 去丰富场景,而不是出来了完整的模型再选取角度。 这些都是摄影里构图的知识,做好的设计,需要知道 诸多知识。 做效果图也是。 下面我用赤墨教学里面的一个模型案例来给大家分析 下构图及布光 这是我照着赤墨的图临摹做的 首先是构图,这张图的重点在竖向的0.618处,图面 上出现一个灭点,但是被中景和后景所遮挡住, 其中主要的对比有:主体建筑的高大与左侧围墙的矮 小。 主体的黄色光照和周围的蓝紫色天光。 主体建筑的几何明晰的线脚和周围配景的自然线条。 前景的复杂,中景的几何形体,后景的简单 所以说好的渲染图构图是非常重要的基础。 一般在作图之前,在脑海里应该有一个大致的画面 就是你将做出图的角度,效果,色彩 3 在SU里面角度基本确定之后,我们打开模型调整材质 和布置灯光。 这里我掠过SU选取角度了。。。因为木有SU ART导入3DS的时候需注意比例尺寸,这里原模型使用 的是英尺单位。 在SU里选定角度之后导入ART的模型,先可确定图幅 的宽高比。 这里我使用的是3000X3500的画幅比例,用你的画幅 去控制你所想要的构图比例。 下来就是改焦距,一般比较理想的焦距约为25~38, 4 在此范围内不易失真。(个人经验) 然后通过2D视图确定具体的相机位置 这里我遇到了一个小问题,想要的相机位置与模型冲 突,一部分的围墙挡住了相机 5 我使用物件分离使围墙分离开,移除不需要的部分 (详细方法请在群空间内查看5月17号下午的聊天记录) 也就是今天下午的聊天

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