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电视节目制作原理复习提纲
一、电视动画概述 6、教育电视中动画的表现形式※ 1 )符号式 :如用一群箭头表示空气流 2 )图表式:如用扇形、圆形、长方形、坐 标曲线表示物质量的多少 3 )写实式:如演示人体脏器 4 )示意式:如月球绕地球,地球绕太阳运动 5 )比喻式:如将心脏画成泵 6 )拟人式 :将人们熟悉的小动物人栺化 7 )与实景结合式: 7、教育电视动画的设计原则※ 1 )服从节目需要 动画的设计与使用一定要有利于解决节目中重点、 难点与关键问题,或有利于表现用真实画面不易 表达清楚,或由于受时空等客观条件限制而难以 解决的节目内容。 2 )符合科学性 动画设计必须严栺遵守科学的真实性。 1、二维动画制作分类: 二维动画制作最基本的元素是绘画 ※ 人工绘制动画:完全由人在动画纸上手工绘制而成 电脑辅助绘制动画:部分工作由电脑完成, 但仍需人手的绘制(纸上或电脑) 背景画在动画镜头中具有特定的作用: ※ 介绍正确的科学形象与典型环境; 决定画面的色调,制造画面气氛,衬托动画; 突出主题,增加造型的艺术感染力。 小结:※ • 绘制动画是根据物体连贯动作而绘制一系列的单幅 画面。一组动画由原画、中间画和背景画组合而成。 各画作用 原画:确定主体形象 中间画:保证动作平滑连贯 – 背景画在动画镜头中具有特定的作用: 介绍正确的科学形象与典型环境; 决定画面的色调,制造画面气氛,衬托动画; 突出主题,增加造型的艺术感染力。 二、二维动画制作 3、计算机辅助二维动画制作的作用 大大提高制作效率,主要用在以下 几个方面:※ ①中间帧画面的自动生成 ②辅助描线上色 ③预演 ④后期合成 三、计算机三维动画 • 计算机动画是一门年轻的学科,主要分为 两大类: ①计算机辅助动画即二维动画; ②计算机生成动画即三维动画。 判断依据:图像旋转时在Z轴上 有无透视效果* 三、计算机三维动画 4 .计算机三维动画输出 ﹡三维动画的输出从宏观上可以分为两大类: ⑴ 静态图像的输出 :适用艺术领域的揑图、摄影、绘 画艺术和产品设计、建筑设计。 ⑵ 动态图像的输出 :是三维动画输出的主要形式,主 要有计算机显示器输出、电影胶片输出和视频输出。 5.计算机三维动画常用软件:3ds max、 Cinema 4D和 Maya 5、蒙太奇主要功能 ※ (1 )构成情节 (2 )创造时空 (3 )声画结合 声画合一:声音和画面紧紧配合,形成“同步” 声画分立:也就是说声音和发声物体不在同一 画面,声音是以画外音的形式出现的。 声画对位:把本来分别独立,各不相干的声音 和画面又有机地结合起来,从而产生了单是画 面或单是声音所不能完成的整体效果,构成另 一种意义上的“声画结合”的蒙太奇形式。 四、 镜头组接的原则和方法 (一)镜头组接的原则(基本原则)※ • 组接衔接必须符合生活逻辑和思维逻辑; • 遵循镜头调度的轴线觃律 ; (二)镜头组接的技巧 • 景别的过度要自然、合理; 1 、淡变 • 动接动,静接静 ; X淡变 • 光线、色调的过渡要自然。 V淡变
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