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基于粒子系统的烟花动画的设计

第20卷 第8期 计 算 机 技 术 与 发 展 Vo1.2O No.8 2010年 8月 CO 1I】UTERTECHNOLO2-Y ANr)DEVEI』)PM[-NT Aug. 20l0 基于粒子系统的烟花动画设计 葛 芳,张 成,韦 穗,程 鸿 (安徽大学 计算智能与信号处理教育部重点实验室,安徽 合肥 230039) 摘 要:w.T.Reeves提出的粒子系统模型是模拟不规则模糊物体最成功的一种图形生成方法。为了模拟 出效果逼真的 烟花,文中采用了粒子系统模型对烟花进行动画设计。在深入研究粒子系统的基本理论和对烟花燃放细节的分析的基础 上 ,建立了基于粒子系统的烟花模拟模型,设计了一种五彩缤纷的烟花动画算法。在编程上,结合 了VC++编程语言和 OpenGL的纹理映射技术 ,降低了渲染粒子的复杂度。实验结果表明,该算法快速 、简单,视觉效果逼真,可 以方便地应用 到游戏和影视动画中。 关键词 :粒子系统 ;烟花粒子 ;烟花动画 ;OpenGL纹理映射 中图分类号 :TI)391.41 文献标识码 :A 文章编号:1673—629x(201O)08—0180—04 FireworkAnimationDesignBasedon ParticleSystem GE Fang,ZHANG Cheng,W EISui,CHENGHong (MinistryofEducationKeyLab.ofIntelligentComputingandSignalProcessing, AnhuiUraiversity,Hefei230039,China) Abstract:Inthemett~tsofirregularo ectmodeling,theparticlesystemmodelwhichwasproposedbyW illiam T.ReevesisrecognizedaN themostsuccessfulinthegraphicsgenerationalgorithms.Inordertosimulaterealisticfireworkseffects.usetheparticlesystemmodelto designanimationoffireworks.Establishafireworkssimulationmodelbasedaparticlesystem in—depthstudyofthebasictheoryofpatti· clesystem andthenaalysisofthefireworks boomingdetails,anddesignna animationalgorithm ofmulticoloredfireworks .Intheprogrma - ming.combinesVC + + programminglanguagenadOpenGLtexture—mappingtechnologytorde ucetheocmplexityofrenderingprati— cles.Exma plesillustratethatalgorithm isfast,simple,andhasgc~clraelity,8ocna beappliedconvenientlytogma es,film na dtelevisionan— imation. Keywords:particlesystem;fireworksparticle;fireworksnaimation;OpenGLtexturemapping 0 引 言 一 定的生命周期 ,并且每时每刻都在不断运动着 ;这充 近年来,随着计算机技术的发展,自然景物的模拟 分体现了自然景物的动态性和随机性。因此 ,粒子系

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