- 1、本文档共64页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
动画设计基础知识
网络动画
设计
第一章--重点概念及FLASH工作界面
1.1 flash概述及重点概念 1.2 flash工作界面 1.3 制作第一个flash动画
1. FLASH概述 1. 菜单和工具栏 1. 文件的基本操作
2. 帧 2. 工具箱 2. 设置背景、场景尺寸、帧频率、
3. 时间轴 3. 时间轴 增加图层
4. 图层 4. 场景与面板组 3. 创建文字 “欢迎进入FLASH进阶
5. 场景 5. 工作区位置(传统) 课堂”变大的动画
6. 笔触与填充 4. 文件的参数设置快捷键(右键)
7. ActionScript 3.0
第一关 Flash概述及重点概念
1.1.1 Flash概述
Flash是一款交互式矢量图和Web动画的设计软件,其前身是
Future Wave公司的Future Splash ,是世界上第一款商用的二
维矢量动画软件。从简单的动画效果到动态的网页设计、MTV、
电子贺卡、多媒体教学软件、游戏设计、企业产品介绍等F1ash
的应用领域日趋广泛。使用Flash制作动画的优点是动画品质高、
体积小、互动功能强大。
1.1 Flash概述及重点概念
1.1.2 帧的概念
在Flash中,帧是指时间轴面板中窗格内的小格子,由左至右编
号。每帧内包含图像信息,在播放时,每帧内容会随时间轴放映
而改变,最后形成连续的动画效果。帧又分为关键帧和过渡帧,
过渡帧中不可以添加新的内容。有内容的帧呈灰色,空的帧显示
白色。
1.1 Flash概述及重点概念
1.1.2 帧的概念
关键帧是定义了动画变化的帧,也可以是包含了帧动作的帧。默
认情况下,每一层的第一帧是关键帧,在时间轴上关键帧以黑点
表示。关键帧可以是空的,可以使用空的关键帧作为停止显示指
定图层中已有内容。时间轴上的空白关键帧以空心小圆圈表示。
过渡帧又称为普通帧。
1.1 Flash概述及重点概念
1.1.3 时间轴的概念
时间轴是进行Flash 作品创作的核心部分,主要用于组织动画各
帧中的内容,并可以控制动画在某一段时间内显示的内容。时间
轴左边为图层区,右边为帧区,动画从左向右逐帧进行播放。 “
时间轴”面板位于场景的上侧或下侧,同样是默认显示在工作界
面中的面板。该面板主要用于放置帧中的内容和播放帧,由图层
区、帧控制区、帧和时间轴标尺等组成。
1.1 Flash概述及重点概念
1.1.3 时间轴的概念
在时间轴帧控制区的帧频率也称为FPS ,是指每秒钟刷新的次数
。对于Flash动画而言,帧频率表示Flash动画的播放速度。帧频
率数字越大播放速度越快。
1.1 Flash概述及重点概念
1.1.4 图层的概念
时间轴中有图层区。每帧都可以包含若干图层。
图层就像透明的纸,每个图层可以存放不同的内容,播放时各
个图层的内容就会叠加显示。作为初学者为避免编辑时互相影响
,不同的内容最好放在不同的图层。不需要编辑的图层最好加锁
。
区别 :在同一层中,有许多元件的的叠放顺序,使用右键点击
元件更改。
1.1 Flash
文档评论(0)