No Retreat!永不退缩 中文规则.pdf

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No Retreat!永不退缩 中文规则

永不退缩! 中文规则 翻译:Rowland 1 1.0 简介 No Retreat !是一个两人策略战棋游戏,描述了二战中德国和苏联从1941 年6 月22 日的巴巴罗萨行动(侵略苏联)到1945 年德国战 败期间的军事冲突。规则中会用到下列缩写:  CRT :战斗结果表 EZOC :敌方控制地区 MP :移动点数  TEC :地形效果表 VP :胜利分 ZOC :控制地区  Shattered Units Box :溃散格 Destroyed Units Box :摧毁格 Surrendered Units Box :投降格  Unused Markers Holding Box :备用标记格 Rail Movement Box :铁路运输格 2.0 游戏部件 2.1 地图与游戏比例  游戏地图取材于东线战场,六角格用来计算移动和放置算子/标记 ,地形的影响已在地形效果表中说明。  每一格的宽度大约为 100 公里,每回合代表了现实中的2 个月。但第一回合只有2 周,1945 年每回合只有 1 个月。 2.2 表格 版图上的表格便于玩家快速查阅规则要点,其中包含2 个战斗结果表,地形效果表,回合记录条以及胜利分记录条。 2.3 算子  算子表示作战单位,数字与符号分别代表作战能力和单位类型。  德国玩家操纵灰色/绿色的德国军队以及蓝色的轴心盟国 (罗马尼亚,匈牙利,意大利以及芬兰)军队。苏联玩家操作所有棕色/ 红色的苏联军队。  标记用来在游戏中记录特定信息。  正方形标记包括涨潮 (High Tide ),天气,胜利分(Victory Points )。  圆形标记包括(Blitz! ,Shock! ),混乱(Disorganized ),无补给(Unsupplied ),回合(Game Turn ),目标(Target ),强制反击(Counterblow ), 支援 (Support )和控制 (Control )。  还有5 个圆形标记会在即将推出的扩展中用到,详情请关注近期的C3I 杂志。 单位范例  每个德国单位有2 血,正面表示非受损(战力全满),背面表示受损。  所有苏联单位开始游戏时都只有 1 血,只使用棕色的一面。  随着游戏的进行,苏联单位在升级后会变为2 血,红色面表示非受损 ,棕色面表示受损。 单位类型符号 战斗力 :用战斗点数来表示单位在战斗中的攻击强度。一些单位的战斗力为白色,它们通常无法攻击。 2 移动力:用移动点数(MP )来表示单位每回合的移动能力。没有移动力的单位称为驻防单位。战斗力带有括号的单位无法控制地区(8.5 )。 单位规模名称  每个德国和轴心单位大约代表80000-120000 人的军队。  每个苏联单位大约代表 130000-210000 人的军队。苏联坦克单位还包括军需品。  单位名称代表军队的历史番号,便于识别,没有其它意义。 地图 地图用六角格划分为若干个地区,有些地区包含了显著的地形,比如城市,沼泽,森林,山脉,河流边界等。 卡牌 游戏中卡牌是一种资源,可用作随机事件,支付重置 ,铁路运输或指定强制反击等。 3.0 起始设置 展开版图,轴心玩家坐南苏联玩家坐北。双方选择一个剧本并按照说明设置。 4.0 游戏流程 回合进行:每个游戏回合包含一个轴心玩家回合(先)和一个苏联玩家回合。每个玩家回合又包含一系列阶段,需严格按照顺序执行。 玩家只有在完成当前阶段的所有行动后才能进行下一阶段。在双方玩家进行回合之前,有一个公共的内务阶段用来为新回合做准备。  执行自己回合的一方称为当前玩家 ,另一方称为非当前玩家。 新回合内务 1) 回合标记前移:将回合记录条上的回合标记前移1 格。第28 回合结束(也可能是第22 回合,12.4 )后游戏结束,判定胜利方。 2) 新回合事件阶段:双方玩家查

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