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拖鞋的建模方法
拖鞋的建模大体可以分为底面的脚板形状和上面的两条带子组成。首先我们可以“拉伸”出底面。做两条中心线,宽度标注为140,长度标注为300,在矩形所在区域内,用“样条曲线”绘制如图形状的封闭曲线。拉伸高度8.
在拉伸的脚型面的上面作点point0,拖动点控制块分别到right面和front面,让这两个面做参考。调整point0的位置,使该店位置处于左上角。该店将作为后面鞋带曲线的起始参考点。
同理做出下端的两个点。
做平面DTM1,参考right平面,参考点point0.
在弹出的“基准平面”“显示”中勾选“调整轮廓”,将DTM1调整到合适大小(这样有利于平面之间区分,特别是平行平面之间的区分,在一些复杂零件中可以方便辨别面)
参考top面建立一个平面dtm2,偏移量为24.接下来我们将早该平面上绘制一条鞋带曲面的构造边界线。
建立一个草绘,草绘平面为dtm2,选择dtm1为参考,在point0下方绘制一条直线,标注长度20.做该线段的中点为参考点point5.
同样以point1,point2为中点绘制如下直线。这样我们得3三条鞋带曲面边界线。
然后我们进入“造型”,选择“曲线”创建一条起始为point5,末端为上面图中直线的中点,点击工具栏中“显示所有视图”图标,在三个视图中调节控制软点(也可点击曲线,然后右键“添加点”,来添加控制软点,但一般控制软点不易过多,否则难调整)
同理创建右边的另一条鞋带线
然后在“造型”截面中选择右边工具栏中的“曲面”,添加所做的两条直线为边界线,选择造型所做的曲线为内部曲线,得到下图的曲面。
同理做出右边的曲面。
选中造型得到的两个曲面,选择标题栏“编辑”“加厚”,调整化身为箭头向外(如果向里加厚,若造型曲线的曲率太小,可能出现加厚失败)。得到鞋带厚度为1的实体。
接下来我们“拉伸”“去除材料”,选择dtm2为草绘平面,选择dtm1为参考。绘制矩形,去除鞋带尖角,选择对称去除材料。这样我们会得到一个6边面的截面。
我们将用这个六面面创建剩下的几何特征。
在6边面的中心做点point6.进入“造型”,选择dtm1平面,分别以point0和point6为起始点,绘制如下曲线。起点约束自由,末点约束选择“法向”,法向平面选择6边面。
完成以后选择“插入”“扫描混合”,选择上面的曲线为扫出线,进入“截面”选择point0插入第一个截面,绘制一个圆,在工具栏中选择“打断”,将圆打断为6段,并且4段长2段短(因为6边面四边长2边短,扫出过程中段对段扫出可以避免扭曲),短的两段必须为与一段长的两侧。
选择point6“插入”“草绘”第二个截面,选用“轮廓工具”按顺序选择长段,短段,长段,长段短段,长段。也可先用“轮廓 环”把整个六边面选上,在设置起点(点击一个点,右键选择“起点”),设置好后如下图。
建立扫面混合,修改6边面处的边界条件为“垂直”(因为扫出曲线在六边面出的约束条件是法向,所以扫出的几何在6边面处的最高约束为“垂直”),而扫出起点因为扫出曲线约束为“自由”,所以构建几何的最高约束只能为“自由”。
扫出后我们发现在鞋的底面有多余的扫出几何,我们可以“编辑”“移除”,将多出来的几何移除,也可以选择“偏移”“替换”用鞋底面将多余的几何替换掉,当然由于底面为一个平面,我们可借助于“拉伸”“去除材料”将多余几何去除。
对于鞋底我们还可以加上防滑花纹,我们可以先拉伸一个几何,然后“阵列”“尺寸阵列”在两个垂直的方向上阵列,然后借助鞋轮廓线去除多余的花纹,得到上图的花纹。
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