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计算机图形与图像 第一章 图形系统和模型

计算机图形与图像 计算机学院黄章进 zhuang@ 课程内容 • 计算机图形学(40学时):黄章进老师 – 研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算 机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与 算法。 – 图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度 、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。 – 研究内容包括:图形硬件、图形标准、图形交 互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、 实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真 实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画 、自然景物仿真、虚拟现实等。 2 课程内容 • 数字图像处理(20学时):万寿红老师 – 对图像进行分析、加工、和处理,使其满足视 觉、心理以及其他要求的技术。 – 信号处理在图像域上的一个应用。 – 研究内容包括:几何变换、颜色处理、图像融 合、降噪、边缘检测、分割、图像编辑、图像 配准、图像增强、图像数字水印、图像压缩等 3 图形vs 图像 • 图形与图像两个概念间的区别越来越模糊 ,但还是有区别的 – 图像纯指计算机内以位图形式存在的灰度信息 – 图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何 表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性 共同组成的。 • 计算机图形学:3D-2D • 数字图像处理:2D-2D 4 教学内容 • 学习二维、三维计算机图形学的基本原理和关 键算法的实现。 • 学习图形软件包OpenGL的使用。 • 了解计算机图形学的应用领域。 • 学习科学计算可视化和计算机动画的原理及关 键算法。 • 学习数字图像处理的基本概念、基本原理以及 典型方法。 • 了解数字图像处理的应用领域。 • 学习常用的基本图像处理实用技术。 5 教学目标 • 掌握二维、三维计算机图形学的关键算法 • 能够使用OpenGL进行图形编程。 • 实现一个图形应用系统。 • 掌握数字图像处理的基本概念、基本原理 、典型方法及实用技术。 • 编程实现常用的图像处理算法。 6 课程考核 • 实验:20学时 • 考试 7 相关信息 • 课程主页: – /~zhuang/cgi/ – 可参考邓建松教授的课程主页: • http:// 5 /~dengjs/cg/ – 或童伟华副教授的课程主页: • /~tongwh/CG_2012/ 8 预修知识 • C/C++编程 • 数据结构(链表、树等) • 几何 • 线性代数 9 教材 • E. Angel, Interactive Computer Graphics —A top-down approach using OpenGL™, 5th edition, 2008. (有影印本) •

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