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视频处理与宽带通信6
立体视图合成
清华大学自动化系
季向阳
2011/4/10
提 纲 -2-
一 课程回顾
二 立体视图合成
三 多视点几何基础
3.1 针孔相机几何
3.2 对极几何
课 程 回 顾 -3-
一种立体视频框架示例
课 程 回 顾 -4-
多视图立体视频 DVB
MPEG-2 2D
自由视点视频 Decoder
Base Layer
同时显示多个视角的图像 2D
无法人机交互来改变视角
3D
Advanced
Single User
多用于立体视频广播系统 Layer
Decoder
3D
Advanced Layer
Layered Multiple User
Coding Syntax 3D Warp
Head Tracking
课 程 回 顾 -5-
多视图立体视频
自由视点视频
通过人机交互的方式,改变观测者的视点与视角时,需要生
成对应的虚拟视图,使得平滑无缝地获得新的视觉享受。
单目采集 基于原始图像渲染
双目采集 原始图像 基于深度图像渲染
立体显示
多目采集 深度图像 基于几何模型渲染
采集系统
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