J2ME游戏开发第六章随机数、集合与定时器.pptVIP

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J2ME游戏开发 第六章 随机数、集合和定时器 随机数 java.util.Random 常用方法:nextInt (int n) 生成某个范围内的随机数 在游戏设计中,具有很重要的作用。比如小蜜蜂的游戏,可以随机产生子弹的数目等等。 集合 java.util.Vector 一维集合 可以添加、删除、修改和获得对象 集合 java.util.Hashtable 二维集合 利用key=value的形式进行数据存储,可以添加,删除和修改对象。 知识回顾 布置的作业 模拟手机发短信 多线程控制控件时间变化 多线程协作完成运算以及结果的正确获取 多线程同步完成共享资源的正常使用 知识点回顾 开发基本步骤(1234) 事件处理步骤(123) 线程的使用方法(II123) 1)需要什么 对象声明(根据需求说明设计出产品原型) 2)需要什么样的 对象初始化 3)布局 将对象绑定在屏幕上 4)功能的实现 1)必须定义一个类来实现事件接口 2)定义(重写)接口的方法 3)绑定监听器 线程的使用方法 方法1:Thread继承法 1)定义一个类,继承Thread类 2)重写run()方法 3)对象调用start()方法 方法2:Runnable实现法 1)定义一个类,实现Runnable接口 2)重写run()方法 3)定义一个Thread对象,将该对象传进去,调用start()方法 定时器 要让某个组件每隔一段时间做一件事情,可能会想到用线程来实现,除了下线程之外,J2ME还提供了另外一种方法,使用定时器来实现,定时器相关的API。 java.util.Timer java.util.TimerTask 定时器的使用 1)定义一个类,继承TimerTask 2)重写run方法 3)定义一个Timer,使用下列某一个方法,将该对象传进去。 void schedule (TimerTask?task, Date?time) 某时刻触发 void schedule (TimerTask?task, Date?firstTime, long?period) 某个时刻开始执行,指定重复执行的周期,单位是毫秒 void schedule (TimerTask?task, long?delay) 某段时间之后触发 void schedule (TimerTask?task, long?delay, long?period) 某段时间之后触发执行 定时器 案例:做一个电子钟 灯光闪烁和震动 Display的flashBackLight函数 Display的vibrate函数 * * NEXT 返 回 开发基本步骤 返 回 *

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