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【火星数字教程10年精华】导言本教程要讲的是一个现代风格的别墅外观,表现的是接近夜晚时分的效果。不仅需要表现别墅结构的形象,而且需要制造很好的气氛来体现别墅外观的美。选择晚上表现要比白天表现的难度高一些,灯光的布置更需要经验与技巧。所以夜景的表现对个人水平的提高是很有作用的。本教程要表现的场景最终效果如图1所示。教程思路1.测试场景2.主体材质的设定3.灯光的设定4.渲染参数的设定5.Photoshop后期处理6.小结学习要点掌握室外夜景灯光的布置、VraySun的高级应用、掌握材质的设置、水材质的设定。图1 案例效果图一.测试场景1.创建相机1模型效果如图2所示。红色边框部分便是本教程表现的主体,后面的建筑物我们是用来做背景的,使场景看上去更加真实。火星时代专稿,未经授权不得转载图2 本文案例模型提示大家发现在图2中有一个简单Box显示的物体,那其实是一棵树的模型。考虑到树模型的面很多,会造成占用更多的计算机内存资源,影响电脑的反应速度。所以我们将它简单显示化。首先选择物体,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择命令,在弹出的菜单中勾选复选框,即可把该物体以简单的Box形式显示,从而减少物体占用计算机的内存资源。当然不会到影响渲染效果(渲染时还是渲染的实物)和渲染速度,操作过程如图3所示。图3 将物体转化为Box显示2进入摄像机的创建面板,在Top视图中拖曳鼠标创建一个摄像机,并移动到如图4所示位置。图4 创建相机3切换到Left视图,根据需要我们调整摄像机的高度,确定相机的观看角度,如图5所示。相机往上倾斜的目的是为了模拟真实世界中人看建筑物时一般处于远处抬头观看的行为,让场景更具真实感。图5 调整相机高度4按C键激活摄像机视图。选择相机,根据画面的需要调整相机的有关参数,如图6所示。图6 调整相机参数5此时相机处于一个倾斜角度,选择相机单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择命令,对相机进行校正,变成2点透视,如图7所示。图7 相机矫正6打开渲染面板,设置图像的最终大小,并锁定比例,如图8所示。图8 设置图像尺寸7这样相机就放置好了,切换到Camera01视图,按Shift+F组合键(显示安全框)锁定相机视图,如图9所示。图9 最终相机视图2.检查模型相机定好了后,在设置材质与灯光之前我们要养成检测模型的习惯。先确定模型没有问题了在来进行后面的操作。1选择一个材质球,把Diffuse的颜色设置为[R:240、G:240、B:240]。由于是室外场景,模型与模型之间的反射肯定没有室内的丰富,所以设置的更白一些,其他参数不变,材质球效果如图10所示。图10 白模材质球效果2打开渲染面板,把刚才设置好的白模材质拖曳到Global switches卷展栏下的Override mtl:右侧的按钮上,在拖曳之前需勾选Override mtl复选框,如图11所示。图11 设置全局替换材质3下面来为场景创建一个VrayDomeLight(半球)灯光。单击灯光面板按钮,选择VRay灯光类型,然后单击按钮,在弹出的卷展栏中选择(半球)灯光类型,然后在Top视图中的主体位置单击鼠标创建一个VrayDomeLight,具体位置如图12所示。图12 创建半球灯光4选择半球灯光,在修改面板中设置灯光的参数如图13所示。图13 设置灯光参数5打开渲染面板,首先设置一个较小的渲染尺寸,以减少渲染时间,设置如图14所示。图14 设置渲染图像尺寸6展开Image sampler(图像采样器)卷展栏,选用Fixed(固定)方式,同时取消Antialiasing filter(抗锯齿)复选框,以加快渲染速度,如图15所示。图15 设置图像采样7展开Indirect illumination(间接照明)卷展栏,选择第一次反弹为Irradiance map(发光贴图),第二次反弹为Light cache(灯光缓存),如图16所示。图16 设置间接照明8Irradiance map和Light cache的具体参数设置如图17所示。图17 发光贴图和灯光缓存参数设置9渲染面板中的其它参数保持不变就可以了,进行渲染,效果如图18所示。图18 测试效果10为了更好的观察场景,把黑色背景修改为白色,在Rendering(渲染)菜单中单击Environment(环境)选项[组合键8],在弹出的面板中将原来的黑颜色设置为白色,如图19所示。图19 设置环境11再次进行渲染,用来检查模型的最终测试效果如图20所示。图20 场景测试渲染效果观察渲染图像,模型没有出现问题。如果模型存在问题,那就先要解决模型的问题,然后再进行下一步的操作。如果等材质和灯光都设置好了后,发现模型有问题再返回来改的话就比较浪费时间了。检查模型没有问题了后,我们就可以开始设置场景中的材质了。二.主体材质的设定在本教
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