笔记--Java8编程开发入门.docxVIP

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Java多线程实现线程与进程Java是一门为数不多的支持多线程编程的语言。进程?在操作系统的定义中,进程指的是一次程序的完整运行,这个运行的过程之中内存、处理器、IO等资源操作都要为这个进程服务。在最早的dos系统的时代,有一个特点:如果你电脑病毒发作了,那么你电脑几乎就不能动了。因为所有的资源都被病毒软件所占用,其他的程序无法抢占资源。但是到了后来Windows时代,这一情况发生了改变,电脑即使有病毒,电脑也可以运行(就是慢点)。Windows属于多进程的操作系统。但是有一个问题出现了:每一个进程都需要有资源的支持,那么多个进程怎么去分配资源呢?在同一个时间段上,会有多个进程轮流去抢占资源。但是在某一个时间点上只能有一个进程。线程?线程是在进程的基础上进一步划分的结果,即:一个进程上可以同时创建多个线程。线程是比进程更快的处理单元,而且所占的资源也小。那么多线程的应用也是性能最高的应用。总结:线程的存在离不开进程。进程如果消失后,线程一定会消失。反之线程消失了进程未必会消失。Thread类实现掌握java中3种多线程的实现方式(JDK1.5之后增加了第3种)。如果想在java中实现多线程,有两种途径:继承Thread类;实现Runable接口(Callable接口)。Thread类是一个支持多线程的功能类,只要有一个类继承了Thread那么它就是一个多线程的类。Class MyThread extends Thread{}所有程序的起点是main()方法。但是所有线程也有自己的起点,即:run()方法。在多线程的每个主体类之中都必须覆写Thread类中所提供的run()方法。public void run(){}这个方法没有返回值,那么也就表示线程一旦开始那么就要一直执行,不能够返回内容。class MyThread extends Thread{private String name;//定义属性public MyThread(String name){//定义构造方法=name;}@Overridepublicvoid run() {//覆写run方法,作为线程的主体方法for(intx=0;x200;x++){System.out.println(++x);}}}本线程类的功能是进行循环的输出操作。所有的线程跟进程一样的,都必须轮流抢占资源。所以多线程的执行应该是多个线程彼此交替执行,也就是说如果直接调用了run()方法,那么就不能够启动多线程,多线程启动的唯一方法就是Thread类中的start()方法:public void start(),调用此方法执行的方法体是run()方法定义的。package cn.mldn.util;class MyThread extends Thread{private String name;//定义属性public MyThread(String name){//定义构造方法=name;}@Overridepublicvoid run() {//覆写run方法,作为线程的主体方法for(int x=0;x100;x++){System.out.println(++x);}} }publicclass TestDemo{publicstaticvoid main(String args[]){MyThread mt1=new MyThread(线程A);MyThread mt2=new MyThread(线程B);MyThread mt3=new MyThread(线程C);mt1.start();mt2.start();mt3.start();}}此时每一个线程对象交替执行。疑问?为什么多线程启动不是调用run(),而必须调用start()?Thread的start()方法不仅仅要启动多线程的执行代码,还要去根据不同的操作系统进行资源的分配。Runnable接口实现虽然Thread类可以实现多线程的主体类定义,但是它有一个问题,java具有单继承局限,正因为如此,在任何情况下针对于类的继承都应该是回避的问题,那么多线程也一样,为了解决单继承的限制,在java里面专门提供了Runable接口:@FunctionalInterfacepublic interface Runnable{//函数式接口,特征是一个接口只能有一个方法public void run();}在接口里面任何的方法都是public定义的权限,不存在默认的权限。那么只需要让一个类实现Runnable接口,并且也需要覆写run()方法。与继承Thread类相比,此时的MyThread类在结构上是没有区别的,但是有一点是有严重区别的:如果此时继承了Thread类,那么可以直接继承start()方法;但如果实现的是Run

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