vray_for_sketchup快速渲染方法.pdf

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vray_for_sketchup快速渲染方法

Sketchup建模技巧 1.建模中每建1个形体希望可以养成制作组件或创建造群组的习惯 ⑴ 制作组件 作用:复制此组件再编辑可以使所有此名称的组件 - 都同时跟着自动修改 ⑵ 创建群组 作用:方便寻找模型形体和上色 (建议各位同事将上述2个Sketchup都设置成快截键) 2.建模中避免插入片面多的植物模型建议后期photoshop添加 3.建模中模型中通过几个页面切换出几个模型方案,这样大大 增加模型量,打开模型速度受影响是否考虑下分几个文件方 案档名来建不同方案的模型 4.建议建模中不使用默认色,每建一个物体都给它相应的材质 颜色,到后期修改材质和颜色及渲染效果图可以方便统一 默认色选项 不可以编辑 可编辑选项 扶手连接建模 ①建一根扶手路径的线 ②建出扶手相应粗细的直径圆 ③选中①扶手路径的线用 跟随路径点取② ③ ② ① Sketchup取景习惯 光 线 1.建筑立面两侧需要保持垂直 1.取人视角调整 2.可以看清晰建筑两个立面并且有阴暗面关系 3.把建筑放置在屏幕中央处,渲染就不会出现裁切建筑现象 用“相机位置”选项来固定我们取 景视角的起点 用“漫游”选项来调整我们取景远近 vray for sketchup快速渲染方法 正如效果图公司所说的那样,时间和品质是反比的。但 是渲染是不断调整的过程,vray for sketchup 的特点是调整 快,渲染慢,那么我们怎么才能在调整的过程中使品质不 差,时间又短呢?这里我想给各位同事们解说下“测试渲染” 。 相信可以帮助大家做以后的案子可以快速作出精致的效果图 交给业主 下面我通过 千禧教堂来做例子 玻璃建模形式建议改成厚 度的BOX,方便修改渲染 厚度5- 10毫米左右,渲染 玻璃反射效果较好 VRAY面版 材质编辑器:创建和编辑场景材质 渲染选项:设置VRAY渲染参数 渲染察看窗口(显示上次渲染图象) 渲染按扭 VRAY点光源 VRAY矩形灯光 现在把材质关联一下,对于材质 的参数面板可以调,可以不调先。 测试渲染 ⑴说明:在全局开关面板里,把”默认灯光“去 掉,选择”覆盖材质 ⑵说明:点击”覆盖材质 “旁边的白色按钮,会出 现”选择颜色“,此时把有 下方的RGB都调为240 使场景的所有材质都调 为一种材质,接近白色

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