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VRay渲染器入门指南
VRay渲染器入门指南
(以VRay adv 1.5sp2formax2009中文版为例)
一、 VRay 渲染器的调入和参数的设置
如何调入VRay,相信大家都会了,下拉菜单 【渲染】 【渲染设置】,弹出对话框,然
后在common 选项下的最后一栏,设置,如图1 。
图1
调入VRay 之后,如果按 【保存为默认设置】按钮,以后就会把VRay 默认为首选的渲
染器,以后运行3Dsmax 时,就不用再调入 VRay 。需要注意的是,此操作不能保存VRay
的各项参数设置。如何快速设置各项参数,请看下面的内容。
关于设置VRay 的参数,本人已经多次强调,在使用VRay 进行渲染之前,必须要先设
置好相关的参数。首先,务必把 【间接照明 (GI)】打开,然后,为了得到质量好的图片,
又不耗费大量的时间,需要对 【发光贴图】选项进行参数设置。
单击下拉菜单 【渲染】 【渲染设置】,或者直接点击 ,就会弹出 【渲染设置】
的对话框,图2 中有红色标记的 【V-Ray 】,【间接照明】和 【设置】三个选项属于VRay 的
参数面板。(和VRay1.5 版本不一样的是,VRay adv 1.5 sp2 版本把 【渲染器】面板改名为
【V-Ray 】,并将原本在 【渲染器】面板下的卷栏 【间接照明】和 【设置】独立列成一个面
板。如图2 所示:
图2
1
【V-Ray 】面板中,需要我们进行设置的是绿色标记的两个卷栏:【图像采样器】和【环
境】,如图2 所示;在 【间接照明】面板中,有最重要的参数项目【间接照明 (GI)】和 【发
光贴图】,如图3 所示:
图3
1、首先设置GI 的选项,这是务必进行此项操作,不然就VRay 的重要功能—
—间接照明就起不了作用,渲染出来的图片会是灰蒙蒙的一片。
在【开】选项上打勾,就将GI 打开,把 【二次反弹】下面的倍增值改为1.0 以下(备
注:【倍增器】的意思可以理解为强度大小)。【二次反弹】的含义,不同的教程有不同解释,
我们可以暂且理解为:因为如果一条光线经过一次发射之后,第二次反射的强度不可能还是
和第一次一样,因此 【首次反弹】的倍增值是 1.0 的话,【二级反弹】的倍增值肯定要小于
1.0。其他数值不用改动,默认即可,如图4 。
图4
2、然后设置发光贴图,合理的设置,可以使得渲染的速度又快,图片的质
量又好。在没有修改之前,【当前设置】选项默认是 【高】(高质量),下面的参数是修改不
了的。这样的设置,图片的质量很好,但会耗费大量时间,因此必须自定义下面的选项,在
确保图片质量的前提下,争取耗费更少的时间。【当前设置】选项选择 【自定义】,然后按照
下面的数值修改即可,如图5 。
图5
2
这些数值是一些VRay 高手的经验总结,但没有规定必须这样设置,在此基础上,大家
可以自己尝试一下,看看修改其他数值之后,会有什么样的情况出现。建议大家最好把【选
项】下面的【显示计算相位】选项勾选,这样能够看到图像一遍一遍渲染的过程,在渲染没
有完成之前,帮助我们预判最终的渲染效果。如果发现构图或者灯光可能有问题,可以马上
终止渲染,继续调试,不用等待渲染完成,避免浪费时间。(如图5)
3、最后可以设置一下VRay 的环境色 (与下面要说的 3DSmax 的背景
环境色不一样)。在 【V-Ray 】面板下,【全局光环境色 (天光)】选项下的 【开】打钩,然
后把旁边的色块由浅蓝色改为白色。这里的选项也没有规定必须打开的,可以根据自己要渲
染的场景的需求,打开的话,相当于处在白天的情形下,光线充裕,会让渲染场景的亮度更
亮一些,默认的情况下是浅蓝色,仿照天空的颜色。倍增值是1.0,增大它会增强天光的亮
度,通常在没有必要的情况下,也不用改动它。(如图6)
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