- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Quest3D-12信道翻译
DB DriverMySQL DB DriverMySQL MySQL 数据库驱动是为DB 源信道的 子信道 主机– 文本 主机名称 (或IP 地址) MySQL 数据库定位的地方 端口数字(如果未知则使用3306) – 数值 MySQL 数据库的端口数字. 如果这个信道不能连接, 则可使用缺省的端口数字(3306). 数据库- 文本 连接到数据库的名称 用户名- 文本 用户名用来选择数据库和主机名. 口令- 文本 口令用来选择数据库和主机名. 超时连接- 文本 连接超时前所要等待的秒数. 如果设定的秒数耗完并且连接又不能建立,那么连接就失败. 描述 这个信道作为DB 源信道的子信道使用. 如果连接,使用相互连接的源信道的所有信道都将与MySQL 数据库通信. 这个驱动支持本地连接到MySQL 数据库. 它能连接到本地或者通过因特尔网连接到本地.这个信道能通过连接子信道并设 置它们为指定值来配置. 当这个信道的父信道被调用的时候,它将会尝试连接到配置好的数据库. 附注 这个信道需要第三方DLL 动态链接库文件调用libmySQL.dll. 通常情况下,这个文件存放在你的Quest3D 安装程序的 3rd文件夹中. 请在发布之前,始终都要确定包含有DLL 动态链接库文件. HLSL 对象 HLSL 对象 信道用来渲染基于着色器的FX 文件. 子信道 物体数据- 三维物体数据 物体数据.如果没有物体数据连接,这个着色器就不能编辑! HLSL fx 文件– 文本 FX 文件文本 使用技法– 数值 使用技法的索引 数值- 数值 着色器的数值参数 矢量– 值矢量 着色器的矢量参数 矩阵– 矩阵 着色器的矩阵参数 描述 这个信道实现Quest3D 中的DirectX . FX 文件构架. 把这个信道放在一个物体数据类型信道和表面信道之间来 使用,定制FX 文件着色器. 技法 一个着色器能控制几个着色设定. 例如针对不同的细节水平,您可以在着色设定之间切换. 最普通的使用技法 是使着色设定向后兼容. 例如一个着色器包括1.0、2.0 和3.0 版本的着色模式. 当您指定- 1 的索引时,通常使 用Quest3D 底纹来替换自定义的FX 文件. 一个FX 文件包含很多怎样绘画到网格上的用法说明. 通常一个FX 文件包含两部分: 一个是顶点着色一个是像 素着色. FX 文件的格式是非常灵活的. FX 文件作者只在像素着色器或顶点着色器间自由的实现. 当没有指定着 色器的时候,就采用默认的着色器. FX 文件可用于两个目的: 高级表面 “后期处理”二维屏幕效果i.e. 材质 在Quest3D 中的高级表面效果是通过在3.0 版本中引进的新的材质系统实现的. 这个材质系统允许你简单的使 用FX 文件而不需要处理细节. 要应用材质, 你可以在物体分区中选择一个表面,然后在材质浏览器中点击一张缩略图.就那么简单. 材质系统允许您在多个表面上采用相同的材质. 所有属性都在采用相同的材质的表面之间共享. 虽然您能针对 每一个表面指定独立的纹理. 应用纹理就像普通的操作一样. 但要注意层级. 复杂自然的许多着色器意味着不能只使用简单的颜色贴图的材质. 例如,一些材质需要法线贴图、渐变贴图或 者是一张立方贴图. 当您从表面去除纹理的时候, 就会使用默认的纹理. 我们建议您使用材质系统.每次升级更新都会添加新的着色器,并且每个着色器都将变得越来越完整. 然而, 您 只要想要,您就可以在材质系统之外自由的使用HLSL 信道. 后期处理 后期处理是增强您的图像效果的一个简易而又强大的方法. 后期处理效果不能应用在实际的物体上,但是它能 应用在最终的渲染图像上. 有些效果甚至可以用于多个渲染目的,结合使用多个效果可以获得理想的结果. 后 期处理效果通常执行下列操作: 在屏幕上拷贝图像到一个临时纹理 使用HLSL 信道来渲染临时纹理到屏幕 针对后期处理所设计的FX 文件,您能创建非常有趣的效果.后期处理表现的最大的好处不仅取决于分辨率, 还与着色器的复杂程度相关. 后期处理效果可以轻松的添加并增强你的项目的外观. Quest3D 模板文件中的后期处理效果是可用的. 简单的拖曳下模板就行了 调用信道 要使用这个信道, 它应该连接到一个表面信道,以使不再调用它. 用途 使用二维效果增强最终图像. 创作其他艺术效果诸如二维阴影效果或者透
您可能关注的文档
- PSR_Flyback_原边反馈基本原理 [兼容模式].pdf
- PSS研究进展.pdf
- PSB中文说明书.pdf
- PROE用户定义特征UDF创建教程.pdf
- PSX 610G通信服务器技术说明书_V1.0.pdf
- PSX 643U规约转换器技术说明书_V1.0.pdf
- PS_2键盘接口电路设计论文.pdf
- PS人物化妆与抠图教程大合集.pdf
- ps课程(教程)总结.pdf
- PT1系列流速产品手册.pdf
- QUICK,3500设置方法.pdf
- QYNZY.J07.009—2015《烟用纸张中可释放出特定芳香胺的偶氮染料的测定气相色谱-质谱联用法 》.pdf
- QYNZY.J07.012—2015《卷烟条与盒包装纸中光引发剂的测定气相色谱-质谱联用法》.pdf
- QZTT 2217.3-2016 蓄电池技术要求 第3部分:磷酸铁锂电池组(集成式).pdf
- quartusii基于宏功能模块的设计.pdf
- QZTT 2218.3-2016 蓄电池检测规范 第3部分:磷酸铁锂电池组(集成式).pdf
- Q∕HS 14002-2010 海上平台钻机定期检验规则.pdf
- Q/CNPC92-2003 水下不分散混凝土施工技术规范.pdf
- QR项目罩壳尺寸检验单扫描件.pdf
- QC成果报告——减小烘丝机出口水分标准偏差.pdf
文档评论(0)