JDPaint刀具路径与JDPaint刀具路径比较分.docVIP

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JDPaint5.0刀具路径与JDPaint4.0刀具路径比较 (技术支持部:回文刚 2004-4-2) 2004年1月份我们公司正式推出JDPaint5.0软件,来取代以前使用的JDPaint4.0软件。在这次软件升级中,各个部分都有很大的改变,在刀具路径方面也有较大的变化。下面在这方面进行一下粗略的比较,以便于分公司推行5.0软件。 (一)平面雕刻 5.0软件的平面雕刻部分命令方法基本上和4.0是一样的。但是在加工效果和效率上有明显的差别。 1)区域粗雕刻中新添加的功能 4.0软件中斜线下刀最多只能沿轮廓转一圈,如果设置角度小,这时就不是按照设置的参数生成了。而5.0软件是严格按照设置的参数生成路径。 这是4.0软件使用0.5度斜线下刀生成的路径 这是使用5.0软件沿轮廓下刀0.5度生成的路径 上面的路径是对同一区域使用相同的加工方法,下刀角度都为0.5度,4.0软件和5.0软件生成刀具路径的比较。4.0软件的路径由于下刀角度不准确,两层路径的高度差为2.22MM,而5.0软件路径的高度差为0.5MM。在斜线下刀时,两个重要因素就是下刀角度和最大吃刀深度。下刀角度要小于副刃偏角。4.0软件的刀具路径实际下刀角度为1.6度,几乎等于副刃偏角,这样斜线下刀的作用就没有了。最大吃刀深度4.0是5.0的4倍多,这样相同的情况下,刀具变形就增大了4倍,非常容易出现断刀现象。 5.0软件中,在开槽中增加了切削量均匀的功能。这个功能是针对锥刀开槽添加的。由于锥刀在加工深度上越大,加工的宽度就越大,切削量也就随之变大。这样的加工实际上是不等量加工,影响加工效率和刀具寿命。 不使用切削量均匀生成的路径 使用切削量均匀生成的路径 但是,当刀尖非常小的时候,使用等量切削第一刀的加工量太大,非常容易出现断刀的现象。一般来说,这个功能使用在0.4以上的锥刀。 在5.0软件的区域粗雕刻中,也增加了折线下刀,螺旋下刀的功能。这两种下刀方法都可以降低下刀时的最大吃刀深度。;这样在加工时,就降低了刀具的变形,保证刀具在良好的状态下进行加工。下面说明一下各种下刀方式的具体应用: 螺旋下刀是所有下刀方式中对刀具影响最小的一种下刀方式。在可以使用螺旋下刀时,尽量使用螺旋下刀。一般用于较大区域的加工。 折线下刀主要用于小区域而且狭长的区域的加工中。如狭长的矩形的区域加工,生成不了螺旋下刀,就可以使用折线下刀。 这种情况最适合使用折线下刀 沿轮廓下刀主要用于小区域,可以成环状加工的区域,如一个圆环,沿着他转一圈又回到起点,这种情况,不能使用螺旋下刀时,就可以使用沿轮廓下刀,但要注意下刀角度。 这种情况下使用斜线下刀非常好 增加了表面预留的功能,避免了每次下刀直接落在材料上的现象,这样在加工时,可以把下刀速度加大,提高加工效率。 增加了侧面预留的功能避免在下刀时,伤害到侧壁。 2)区域修边中新添加的功能 在区域修边中,增加了忽略外边框的功能,这样在不需要加工外边的情况下,可以很方便的除去外面的路径。三维清角中也增加了同样的功能。如在加工下面冲头时,加工范围大于工件范围,这样外边框实际上就没有作用了,这样使用忽略外边框,非常方便的去掉了没用的路径。 加工这样的冲头 5.0软件中,增加了下刀方式的功能。而在4.0软件中只是直接下刀。增加的沿轮廓下刀。折线下刀,螺旋下刀大大的提高了小刀具的寿命,并且可以提高加工效率,因为每次可以雕刻的深度可以增加一些,刀尖通过下刀方式不会扎断。 3)区域补加工中新添加的功能 5.0软件中的区域补加工和4.0软件相比较,主要的不同是在于5.0软件增加了对上一把刀具使用情况的设定。这种设定有三种:指定上次路径、指定上把刀具、设定刀具直径。 使用相同的图形,相同的参数,生成的路径是不相同的。 使用5.0软件生成的路径 使用4.0软件生成的路径 5.0软件的残料补加工路径的加工模拟结果 4.0软件的残料补加工路径的加工模拟结果 (开粗刀具为φ4平底刀,残料补加工刀具为φ2平底刀,图形为五角星) 从上面的比较我们可以很清楚的看到,4.0软件的补加工路径加工后还留下一定的本可以加工掉的残料,而5.0软件就没有这个问题了。 5.0软件的残料补加工也注意了对刀具的保护。增加了开槽、下刀方式的功能。这样对于小刀具的使用寿命有利,也相应的提高了加工效率。 4)三维清角中新添加的功能 使用相同的图形,同样的加工参数,生成的路径是不相同的。4.0软件的清角路径加工后,在两面的侧壁上还会留下一定量的余料,也就是说,4.0的清角路径没有把残料完全清掉。5.0软件在这方面做了改进,加工后在两个侧壁上没有余料了。 使用5.0软件生成的三维清角

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