武林大富豪详细策划案.docx.docx

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武林大富豪详细策划案.docx

1游戏介绍游戏名称武林的大富豪游戏类型模拟经营游戏大小800像素宽;480像素高;只支持横屏运行环境Android游戏背景宋朝末年,元军入侵,百姓名不聊生,武林各派承担起保家卫国重担,一方面研发武学振兴门派,另一方面筹措资金救济天下,用户扮演了一位继承祖业的镖头,招贤纳士,钻研武学;同时要将武学典籍普及天下,造福苍生。整体美术需求Q版卡通,不需要精细的人物刻画,突出表情效果即可,线条流畅,不需要过度精细的纹理整体音乐需求音效干脆利索或用古筝琴音五弦:宫,商,徽,角,羽替代乐曲风格可采用磅礴或优美的伴音,以下曲目提供参考: -《故宫的记忆》 神思者 -《故乡的原风景》 宗次郎 -《Ashitaka Sekki》 久石让游戏内容 玩家扮演了一位镖局镖头,招募弟子研发武学秘笈,也可以开设武校培养天赋更高的弟子,或者挖角其他门派的弟子。 拥有弟子后可以安排弟子修习武艺,拳脚刀剑棍棒或者内功暗器,一定时间后弟子可以根据自身的武学修为写出相应的秘笈,有表演性,实用性,是否易学或者最热武学的要求,如果弟子武学修为越高,写出的秘笈就越值钱。 写出秘笈后可以复写,发行了,用赚到的银两扩充门派,招收更高天赋的弟子,或者捐赠给贫苦百姓,实现真正富豪的资源源于社会,归于社会的理念。2系统说明2.1 欢迎界面手机上点击《武林的大富豪》游戏图标后进入欢迎界面,有【开始游戏】,【读取进度】,【游戏教程】,【系统选项】,【退出游戏】共五个按钮【开始游戏】点击开始游戏后,玩家需要输入镖局名称,教头姓名,每项输入为4-10个字符,相当于2-5个汉字输入后可以进一步选择游戏难度,共有3个难度供玩家选择-初入武林(简单难度),初始资金高,有一个综合分90分的弟子-小有名气(普通难度),初始资金中,有一个综合分80分的弟子-一代大师(困难难度),初始资金低,有一个综合分70分的弟子选择完成后点击【确定】按钮后进入游戏,点击【返回】按钮返回上一页界面【读取进度】 点击读取进度后,玩家点击已经保存过的记录,点击【确定】按钮载入进度,点击【返回】按钮返回欢迎界面【游戏教程】点击游戏教程后,进入游戏教程界面,点击【上一页】,【下一页】,【返回】按钮可以进行翻页,返回欢迎界面的操作【系统选项】点击系统选项后,进入系统界面,可以调节音量,音效的大小,点击【返回】按钮返回欢迎界面【退出游戏】点击退出按钮后,完全退出游戏,回到手机桌面2.2 游戏界面 设定完成门派掌门后,进入游戏界面2.2.1游戏主界面 界面左上方为【时间金钱】UI界面,显示了当前的游戏时间以及玩家拥有的金钱数量游戏时间 记载当前游戏进行的时间,分为年,月,旬,初始游戏时间为1年1月上旬,现实时间每隔30秒刷新时间,按照上旬,中旬,下旬的顺序,月份为1至12月,年份自动叠加,最多可以玩30年,如果期间玩家没有破产倒闭,则播放胜利画面,随玩家获得的成就不同而不同,游戏时间约为90*12*30/3600=9小时游戏时间与门派经营多数事件相关,如华山论剑颁奖,发放工资,刷新投奔弟子等,在具体模块时有更具体的说明金钱游戏中的唯一货币,门派扩张,招募弟子等所有行为都需要金钱的支撑,玩家可以通过贩卖武林秘笈,获得华山论剑奖金等方式赚取金钱,是游戏主要的娱乐方式,单位为两,数值不超过8位数 点击【向下箭头】可以展开经营界面现有银两当前状态下玩家的金钱数量,与上方金钱意义相同。展开经营界面时游戏不会暂停。名气玩家销售秘笈获得成功或者华山论剑得奖后都会增加名气若秘笈失误较多,则减少名气名气的范围为0-1000,当数值为0或1000时增加降低名气则无效名气越大,可招募的弟子资质越好,同时出售秘笈的销量越高名气表(系统计算数值,玩家只能看到文字描述)数值称号1000威震江湖700一代宗师500当代大侠300略为人知100小灶初起0无人问津最火秘笈玩家出售的秘笈当中销量最多的一本,显示了秘笈的名称及对应的销量当另一本秘笈销量超过当前销量最多时,则替换华山论剑指定秘笈玩家生产的秘笈各方面属性达到一定值时,会被推荐为华山论剑指定秘笈,销量会大大增加(暂设定销售速度*3倍),同时记载玩家娱乐过程中获得指定秘笈的数量月收入当前月份玩家收入的总和月支出当前月份玩家支出的总和月收入总计月收入-月支出,全体整数范围,可以为负数年收入年收入总和年支出年支出总和年收入总计年收入-年支出,全体整数范围,可以为负数 点击【向上箭头】可以收回经营界面 界面下方为【系统栏】UI界面有【弟子】,【门派】,【研发】,【武林传闻】,【系统

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