JAVA一个简单的即时通讯工具的设计方案与开发.docVIP

JAVA一个简单的即时通讯工具的设计方案与开发.doc

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聊天软件的设计与开发 摘 要 即时通讯(Instant Messaging)是目前Internet上最为流行的通讯方式,各种各样的即时通讯软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。Java是当前比较流行的开发语言之一,它有着自己的易用特点与性能优势,Java语言和J2EE规范设计了一个即时通讯工具JICQ (Java for I seek you),并对其体系结构、构成模块及系统关键技术进行了分析UML和面向对象的分析、设计方法,并使用Rose作为建模工具;本系统基于j2se1.5,j2ee1.4,使用Eclipse等作为开发工具,在开发过程中用到了时下流行的重构开发方法,优化了系统的设计。力图使系统具有安全、高效、实用、支持等特点。 目 录 论文总页数:30页 1 引言 1 1.1 项目开发背景 1 1.1.1 项目背景 1 1.1.2 技术背景 1 1.2 该系统设计的意义 2 2相关理论及基础技术与开发平台 2 2.1 即时通讯应用工作原理分析 2 2.2所用技术 3 2.3工具及开发平台 4 2.4 系统配置要求 5 3系统体系结构的设计 5 3.1 需求描述 5 3.2系统架构设计 6 3.3 系统的总体功能设计 7 3.3.1总体功能设计 7 3.3.2注册模块设计 8 3.3.3 登录模块设计 10 3.3.4用户间交互模块设计 12 3.4数据库设计 14 3.4.1数据库物理模型 14 3.4.2数据字典 15 4系统实现 16 4.1网络通讯编码实现 16 4.1.1聊天客户端部分代码 16 4.1.2服务器端监听与转发消息代码 17 4.1.3服务端单线程上线处理代码 18 4.2 系统运行的效果图 20 4.2.1 登录界面 20 4.2.2 主界面 20 4.2.3 群聊天界面 21 4.2.4 好友聊天界面 22 4.2.5 好友查找界面 23 4.3注册模块的实现 24 4.3.1 数据库连接 24 4.3.2 字符编码过滤器的核心代码 24 4.4 注册模块运行效果图 25 4.4.1 主页面 25 4.4.2 注册页面 25 5 系统测试与运行 26 结 论 27 参考文献 28 致 谢 29 中间层又分成四个部分: 3.3 系统的总体功能设计 3.3.1总体功能设计 根据上述需求的描述,对该系统按照功能进行了模块的细化,主要包括注册登录、好友聊天、好友组管理、群聊天4个模块,还有很多其它小模块,这4个模块是实现该系统的核心模块,模块之间的耦合程度非常低,其中注册模块是通过B/S结构来实现,不需要安装客户端。下图是上述的4个重要模块的用例交互图。 图4 总功能用例图 3.3.2注册模块设计 注册模块是整个系统的最基础模块,该模块主要通过B/S模式来实现,技术上采用J2EE的三(N)层结构,它有以下特点: 1.能有效降低建设和维护成本,简化管理; 2.适应大规模和复杂的应用需求; 3.可适应不断的变化和新的业务需求: 4.访问异构数据库; 5.能有效提高系统并发处理能力; 6.能有效提高系统安全性 该模块表现层主要用的技术是Jsp和servlet,后台数据库用的是Sql 2000数据库。该模块主要包括以下功能:帐号注册、密码的找回、密码的修改以及个人信息的查询。通过该模块,用户可以与Web服务器交互进行号码的注册、密码找回等功能。下图是一张简单的J2EE的结构图J2EE结构图 图8 登录用例图 下边的登录模块的活动图,主要是对用户提供的用户名和密码提供验证。 图9 登录活动图 下边是用户之间交互信息的时序图,主要包括从用户登录到通过验证然后进行信息的发送,给好友发送信息包含两种情况,第一,如果好友在线的话消息直接通过服务器中转发送给好友,如果对应的好友不在线,则讲发送的信息保存到数据库中,当该好友上线的时候从数据库中读出相应的信息进行发送。 图10 用户信息交互图 3.3.4用户间交互模块设计 该模块主要实现已用户之间的信息交流,用户交流的前提是先要添加好友,可以通过查找功能进行好友的查找,找到要添加的好友后,通过发送好友申请消息来添加好友,当对方通过添加好友的验证消息后,便可以成功的添加好友。只有成功的添加好友之后,才可以进行用户之间的信息的相互交互。下边是用户交互的用例图。 图11 用户交互用例图 用户之间聊天的信息主要通过聊天服务器进行中转,用户之间聊天内容主要存储在客户端的一些文件中,可以通过查看聊天功能来进行对这些聊天信息的读取。下图是用户交互的活动图: 图12 用户交互活动图 下边是好友添加的时序图 图13 好友添加时序图 4.1.2服务器端监听与转发消息代码 图16 主

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