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GIS
《 程序设计实习》实习指导书
一、实习目的
通过GIS程序设计实习,使学生了解需求分析、项目管理方案设计、系统总
体设计以及系统详细设计、系统实施、运行和维护等阶段要完成的具体工作;掌
握在C#和ArcEngine 环境下构建应用型地理信息系统的方法。
二、实习的内容与要求
熟悉开发环境:Visual Studio2010;C#;ArcEngine 10.1
功能需求分析
基于组件技术开发应用型地理信息系统
组件式技术已成为当今软件技术的潮流之一。组件式GIS 软件的基本思想
是把GIS 各大功能模块划分为几个控件。各个GIS控件之间,以及GIS控件与
其他非GIS控件之间,可以方便地通过可视化的软件开发工具集成起来,形成
最终的GIS应用。
重点完成的工作包括:1)建立ArcGISEngine 应用程序框架;2) 实现对
ShapeFile 3 UniqueValues
矢量数据 ( 格式)的访问; ) 实现采用唯一值 ( )的
方式实现对面状矢量数据进行渲染 (Render)。
三、时间安排:
1、实习动员:介绍本次实习的内容和安排,布置任务。(1天)
2 2 3
、以上 项实习内容。(天)
3、编写实习报告,上交成果。(2 天)
四、成绩评定
1、按学生的实习态度占10%。
2、独立动手能力20%。
3、实习成果70%。
五、实习报告内容:
1、实习目的
2、实习内容
3、实习步骤 (原理,方法,如何操作)
4、实习结果
5、实习感受
实习一: 初识ArcGISEngine 开发环境
1、新建Windows 窗体应用程序
启动VS2008 ,选择“文件|新建|项目|Windos 窗体应用程序”,在项目类型中选择Visual
C#,再选择Windows应用程序模板,输入名称 “MyMap”,点击确定。
2、查看ArcGISWindowsForms 控件
3、添加地图控件
添加完这几个控件后,VS会自动为我们添加一些引用,这些应用如下,注意Version
这个类库是ArcGISEngine 新增加的,而且必不可少。
4、设置相应的属性
右击ToolbarControl 控件,选择“属性|Items(选择工具)|Add Commands”,选择常用工
具。
5、控件绑定:设置控件之间的关联
通过以上步骤添加的控件还只是单独存在,而我们的程序需要各控件间协同工作,因
此要进行控件绑定。分别右击 ToolbarControl、TOCControl 控件,将 Buddy 设置为
axMapControl1。
6、编译运行
按F5 即可编译运行程序,至此桌面GIS应用程序框架基本框架已经搭建好了,你可以
通过工具条的工具打开地图文档,浏览地图了。
实习二:建立ArcGISEngine 应用程序框架
2.1 地图浏览
1、新建项目
启动VS2008 ,选择“文件|新建|项目|Windos 窗体应用程序”,在项目类型中选择Visual
C#,再选择Windows应用程序模板,输入名称 “MyMapFrame”,点击确定。
在解决方案管理器中将“Form1.cs”重命名为“MyMap.cs”,在设计视图中,选中窗体,
将其属性中的“Text”改为“MyArcGIS”。
2、添加控件
选择工具箱中的“菜单和工具栏|StatusStrip(状态栏)”,将其拖入到窗体。
选择工具箱中的“ArcGISWindowsForms”节,将“ToolbarControl”控件拖入窗体,并将
其属性中的Dock 设置为Top。
选择工具箱中的“容器|SplitContainer(容器)”拖入窗体,并将其属性中的Dock 设置为
Fill。
将TabControl 控件拖
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