- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
虚拟体验的营销要素研究-经典
虚拟体验的营销要素研究
从马斯洛的需求层次论来看体验是需求的最高层次――自我实现。随着服务经济的发展,体验经济也在逐步成长。在数字化条件下,网络和体验紧密结合并飞速发展促成了一种新形式的体验——虚拟体验的迅速增长。随着数字信息技术的进步和虚拟经济的发展,消费者也越来越多的进入了虚拟体验本文试图从营销的角度来分析虚拟体验的要素构成,并针对虚拟体验的要素特征找出商家的营销对策。
一、虚拟体验的文献综述
(一)虚拟
迈克尔·海姆教授在《从界面到网络空间》一书中讲到虚拟世界,在作者眼中,虚拟世界不完全是一种人造的数字化空间,或现实世界的数字化映像,虚拟世界是与现实世界并存,甚至在时间和空间的维度上要大于现实世界的一种思维空间。基于海姆教授对数字化生存的人性化思考,本文作者认为虚拟是通过数字网络从现实世界中延伸出来的一种思维空间集合。这种思维空间包括了现实性的虚拟,可能性的虚拟和不可能性的虚拟。
(二)体验
最早提及体验这一概念的是约瑟夫·派恩(B.Joseph·PineⅡ)与詹姆斯·吉尔摩(JamesH.Gilmore),他们认为所谓体验就是指人们用一种个人化的方式来度过一段时间,并获得过程中呈现出的一系列可回忆的事件。派恩在其名著《体验经济》中又进一步解释道:体验是使每个人以个性化的方式参与其中的事件。但是《情感营销》的作者斯科特·罗比内特对体验的解释是:体验是企业和顾客交流感官刺激,信息和情感的要点的集合。也就是说企业和顾客接触的所有时刻都是一种体验。施密特在《体验式营销》一书中指出,体验是个体对某些刺激产生回应后的个别化感受。体验通常是由对事件的直接观察或参与造成的是人们内心的个性化的东西。它不是公共的产物,任何两个人的体验都不可能完全相同,因为体验是所发生的事件与个人的心理状态之间互动的结果。
综上所述,体验是一种生活,一种情感,一种思维过程,一种注意力的变化。本文所研究的虚拟体验是消费者的体验。所以,本文作者认为体验是消费者精神和情感互动所产生的情感集合。
(三)虚拟体验
关于虚拟体验,李海荣和Biocca是这样定义的:虚拟体验是指消费者在3D环境下与产品互动时经历的心理的和情感的状态。虚拟体验是一种行为,一种过程,一种情感,一种思维。本人在基于对虚拟和体验的认识,定义本文研究的虚拟体验是消费者在虚拟和现实的思维空间中产生的感官刺激,情感信息以及心理现象等众多情感和思维的集合体,消费者个体独特的身体和心理因素变化的集合。
(四)虚拟体验的特点
在黄勇和黄敏学的《略论虚拟体验》一文中总结了虚拟体验的四个特性和五种特征。虚拟体验的特性主要是虚拟性,交互性,情感性和个性化。在文中所列举的虚拟体验的特征是参与,存在,积极的过程,娱乐和提供物。研究虚拟体验的特点是为了更好的将虚拟体验推向市场,使得消费者、商家和社会获得一个多赢局面。
二、虚拟体验的四个基本维度研究
虚拟体验的四个基本维度本文从两个方面来加以阐述:虚拟体验的感官角度和虚拟体验的类别角度。
虚拟体验的感官是分开的四种不同的类别,在消费者进行虚拟体验的时候,这四种感官可能是一种或者几种发挥作用,也可能是都发挥作用。因此虚拟体验的感官是一个既相互独立又协调统一的整体(如图所示)。
虚拟体验的感官模式从虚拟体验界面特性出发,将其分为四个显著的特性,分别是视觉的,听觉的,触觉的和思维的。对于包含视觉特性的虚拟体验,消费者只需要看,就可以做出选择。这种体验在图片浏览,视频观赏,服饰颜色鉴别和网站的初步映像等体验中得到明显的体现。这种虚拟体验与Klatzky等研究的几何产品(物质产品)相似,是虚拟体验一个较低的层次。
当然在虚拟体验中,除了视觉的体验外还有其他的感觉存在。听觉的体验在音乐制品和影视欣赏中表现明显。消费者在虚拟空间进行消费的时候除了视听体验外,在体验有些产品时候需要用到其它的触觉感官。触觉感官体验是依托现实物质如鼠标、触摸屏等来完成的,将现实触摸鼠标等的感觉虚拟到Cyber空间中某种虚拟的体验当中。在3D游戏中玩家体验某种装备的感觉就是通过鼠标来完成的,如CS中玩家端枪、扔手雷等感觉。这种感觉是在现实触觉体验的配合下完成,同时它需要另一种更高层次的感觉支持——思维感觉。思维感觉是建立在现实感觉的基础上但又高于现实体验感觉的一种思维活动过程。在消费者进行众多虚拟体验时,思维感官将虚拟体验提升到一个超现实的层次。这种超现实的层次构成了虚拟体验的核心能力。没有思维感官的体验,虚拟体验和现实体验是没有本质的区别的。思维感觉是让消费者的思维参与体验的过程,是人类神经元进行化学和电子脉冲的过程揉和到现实体验中的独特过程。它是现实体验和虚拟的低层次体验的一种无限延伸。这种延伸超越了时空和人类自身
您可能关注的文档
最近下载
- 2025年呼和浩特铁路局集团招聘(406人)笔试备考题库及答案解析.docx VIP
- 05X101-2地下通信线缆敷设标准图集.pdf VIP
- 倍福模块配置方式教程文件.pdf VIP
- 过程能力CPK分析表.xls VIP
- 2025年呼和浩特铁路局集团招聘(406人)笔试备考试题及答案解析.docx VIP
- 202507基孔肯雅热&登革热培训试题.docx VIP
- 夏直播花生高产栽培技术解析:理论与实际应用.docx VIP
- 压水堆核电厂核岛厂房用孔洞封堵材料和嵌缝材料技术要求,NB_T20341-2015.pdf VIP
- 肉牛生产系列讲座肉牛生产系列讲座.doc VIP
- 高层建筑竖井大型风管安装施工技术.docx VIP
- 软件下载与安装、电脑疑难问题解决、office软件处理 + 关注
-
实名认证服务提供商
专注于电脑软件的下载与安装,各种疑难问题的解决,office办公软件的咨询,文档格式转换,音视频下载等等,欢迎各位咨询!
文档评论(0)