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《三国志13》新武将双⽴绘制作图⽂教程
今天⼩编给⼤家带来的是⼀位玩家分享的 《三国志13 》新武将双⽴绘
制作图 教程,不知道新武将双⽴绘怎么制作的玩家,快跟⼩编⼀起来看
看吧。
第⼀步:创建⼀个新武将
新武将创建⽅法参见3 楼第三条,不再赘述。
本⽰例创作新武将如下:
诸葛果,准备配给姜维。
“ 诸葛亮之⼥,因为家学渊源故对於军略智谋有不亚於其⽗的造诣。平
时⾜不出户,只喜欢在成都家中闭门钻研学问,直到姜维的出现才让她⽣
活产⽣变化。” — —游戏 《姜维传》
所需软件
1 、三国志13 本体
2 、三国志13 Va n 修改器:S a n 13 E d i t o r V 1 .0 0 ( B u i l d 2 0 15 0 2 15 ) 及
以上版本
3 、三国志13 武将头像修改器:S a n 13 p i c t o o l
4 、三国志13 武将姓名修改器( 可选) ,如S a n 13 N a m e E d i t
a n 13 的新武将是存放在⼀个名为e d i t d a t a . 13 的 件内的,武将顺序
按登录顺序排列,这点请尤其注意⼀下,后⾯可能⽤得到。
第⼆步:修改剧本
武将双⽴绘的关联是写在剧本 件中的,编辑存档和内存均⽆效。之
所以这⾥需要S a n 13 E d i t o r V 1 .0 0 ( B u i l d 2 0 15 0 2 15 ) 及以上版本,是因为
从这个版本开始Va n ⼤的修改器可以编辑存档中的“ 头像集合” 了。
请关闭三国志13 游戏本体,打开S a n 13 E d i t o r ,打开存档,设置游戏
路径。这⾥我们选⽤有后期武将的“ 英雄⼗三杰” 剧本。
编辑 → 其他 → 头像集合,如下图所⽰
图中 【编号】是本数据表的主键,对应武将的容貌编号。简单来说就
是武将的头像编号。
【战⽃容貌】是战⽃⽴绘的编号。
【内政容貌】是内中⽴绘的编号。
第⼀个编号不⽤管,下⾯来解说⼀下战⽃容貌和内政容貌编号怎么对
应。
保持游戏本体关闭状态,备份游戏主⽬录下的D ATA 0 . 13 和
D ATA 1 . 13 。
打开S a n 13 p i c t o o l ,载⼊游戏路径,打开数据 件,如图。
转到数据块9 。其中数据块6 - 10 是武将的头像包,选择9 的原因是图⽚
⽐较⼩,打开很快。选择数据6 的话软件卡住可别怪我。
新武将头像编号从1 13 1 开始,其中⼥武将从1 1 8 1 开始。我们这⾥找到
我之前修改好的新武将头像,对应的编号是12 0 2 ,打算作为内政容貌。如
下图。
⽤同样的⽅法找到拟作为战⽃⽴绘的头像。如果头像是⾃⼰导⼊⽽⾮
游戏内置的话,那么其实在导⼊的过程中你就已经知道编号了。如下图,
编号是1 19 8 。
然后回到Va n 修改器,拖到数据末尾,如图。
这⾥的13 0 0 我初步测试了⼀下,其下的数据好像⽆效,不知是不是⽤
于终⽌列表⽤的。数据间如果有空⾏好像也⽆效。
所以我们把编号9 5 1 对应的战⽃容貌编号和内政容貌编号改正我们需要
的,之后再加上⼀⾏d o u b l e 13 0 0 就好了。如图。
【特别注意】
我们刚才查到的新武将头像编号分别是1 19 8 和12 0 2 ,⽽上楼中我输⼊
的却是1 19 7 和12 0 1 。
原因就是众武将之⽗:
不知道这个梗的记住就好了。
刚刚我把新武将的容貌关联定义在了编号9 5 1之下。其实这种做法并不
好,因为新武将的头像是从10 0 0 开始编的,所以⼀会我们还要⽤修改器修
改存档会内存。有闲⼼的吧友可以尝试⼀下,把9 5 1~ 9 9 9 依次填上,然后
从10 0 0 开始定义新武将。我不知道这样⾏不⾏。
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