在Opengl应用框架下实现C-S裁剪算法。.docxVIP

在Opengl应用框架下实现C-S裁剪算法。.docx

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
在Opengl应用框架下实现C-S裁剪算法。

《计算机图形学》上机实验报告姓名学号20147770228实验题目Cohen-Sutherland裁剪算法实验设计(必做)在Opengl应用框架下实现C-S裁剪算法。完成一个四边形对两条线段的裁剪:四边形的左上角和右下角顶点分别为(100,100),(300,200),线段1的两个端点为(150,50),(250,150);线段2的两个端点为(180,50),(180,380)。关键代码#includeGL/glut.h// OPenGL实用工具库constint XL=100;constint XR=300;constint YB=100;constint YT=200;int x1=150,y1=50,x2=250,y2=150;#defineLIFT 1#defineRIGHT 2#defineBOTTOM 4#defineTOP 8char encode(floatx,floaty){char c=0;if(xXL) c|=LIFT;if(xXR) c|=RIGHT;if(yYB) c|=BOTTOM;if(yYT) c|=TOP;return c;}void CSLineClip(int x1,int y1,int x2,int y2,intXL,intXR,intYB,intYT){char code1=encode(x1,y1);char code2=encode(x2,y2);int x,y;char code = 3;while (code1||code2){if(code1 != 0){code=code1;}else{code=code2;}if((code LIFT) != 0){x=XL;float k=(float)(y2-y1)/(x2-x1);y=int(k*(XL-x1)+y1+0.5);}elseif((code RIGHT) != 0){x=XR;float k=(float)(y2-y1)/(x2-x1);y=int(k*(XR-x1)+y1+0.5);}elseif((code BOTTOM) != 0){y=YB;float k=(float)(x2-x1)/(y2-y1);x=int(k*(y-y1)+x1+0.5);}elseif((code TOP) != 0){y=YT;float k=(float)(x2-x1)/(y2-y1);x=int(k*(y-y1)+x1+0.5);}if(code==code1){x1=x;y1=y;code1=encode(x,y);}elseif(code==code2){x2=x;y2=y;code2=encode(x,y);}}}void init(void){ glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); // 设置背景颜色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置投影参数 gluOrtho2D(0.0, 600.0, 0.0, 400.0); // 设置场景的大小}void draw(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置画图颜色 glBegin(GL_LINE_LOOP); glVertex2i(XL, YB); // 绘制几何图形 glVertex2i(XR, YB);glVertex2i(XR, YT);glVertex2i(XL, YT); glEnd( );glBegin(GL_LINES); glVertex2i(x1, y1); // 绘制几何图形 glVertex2i(x2, y2);glEnd( );CSLineClip(x1,y1,x2,y2,XL,XR,YB,YT); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glLineWidth(3.0);glBegin(GL_LINES); glVertex2i(x1, y1); // 绘制几何图形 glVertex2i(x2, y2);glEnd( ); glFlush( ); // 处理绘图pipeLine}void main(intargc, char** argv){glutInit(argc, argv); // 初始化GLUT环境 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // GLUT显示模式:单缓冲区、RGB颜色模型 glut

文档评论(0)

hhuiws1482 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:5024214302000003

1亿VIP精品文档

相关文档